开服在即,浅谈问题。
过两天就开服了,先给大部分没玩过的玩家或者没玩过5v5版本的老玩家打一个预防针。现在火力苏打着重于5v5竞技对抗,所以与之前有很大区别,这也是必然的趋势。当然3v3休闲对战还在,只是重心不在这上面了。
国服关服这么长一段时间,我在玩国际服,那么我就以国际服的游玩体验,来谈谈国服开服后所面临的几个严重影响游玩体验的问题。
1. 匹配机制问题。这是一个已经吐槽烂的问题。
先说优点: 现版本匹配机制比起以前有了很大变化,能明显感受到大部分匹配的队友都是有一定水准的,不像以前那样的人机队友。看得出来策划有在尽心整改。但是毕竟没法满足每一个玩家,只能说照顾到了中游的玩家。
再说缺点: 就在昨天6月6日,国际服更新后匹配机制发生了一个重大变化,这个变化之前国服也有过一小段时间。即 无论单排 双排或者三排 四排,都能撞到五排(这次更新后能四排,然后匹配一个路人队友)。这样带来的后果你们可想而知,我就不多说了。
2. 英雄数值问题。
自从以5v5为核心之后,所有英雄都重新改动了数值和增加了一个小技能,部分英雄甚至改动了一些机制,例如奶妈派不再是50发连发的手枪,而是成为类似手枪斯嘉蒂那样的手感,且弹药变少。又例如维克多一技能冲撞改为能储存两次,但眩晕改为击飞,且维克多本身攻速加快,散射变小,有点类似于鲨鱼。
本身这些改动都是非常棒的,这些机制和数值的改动对于我这段时间的5v5游玩体验来说,大部分感受还是非常开心与认可的。
那么我们就说说缺点。目前3v3套用的是5v5的英雄数据,这导致了一种极度不平衡的状态出现。例如,贾巴里目前盾量是三万多,弹药为4发,换弹快,伤害高。放在55这没什么,可是用在33上面就极其不合理。本来就三个人的团队,还不能保证三个人都选输出,那面对对方的贾巴里是非常难受的,你没有时间破盾,因为你要破盾可能需要三四个,四五个弹夹,这些时间足够对面团灭你们了。而贾巴里呢?只需要贴脸往前顶,电三下就能秒大部分英雄,而自身三万多的盾和一万多的血量,以及较高的输出,导致对面体验极差。更别说贾巴里还有两个队友的进攻。这只我举的一个例子。我认为33与55应该套用两套数据。(这次更新终于把红削弱,不过似乎还是很强势啊,像个纯c位,另外暴雨你们觉得有必要削弱么?)
3. 排位虽然只能跨一个段位组队,即黄金最高只能和铂金组队,不能与钻石组队。但是即使你是钻石段位,也能匹配到黄金队友,这是因为黄金和一个铂金组队,因为铂金队友的原因而能排到钻石。这就导致出现这么一个状况,对面五个钻石或者混着一两个铂金,而你这边还要带着一个黄金去努力的对抗。这种机制你们能接受么?这种体验你们能接受么?(虽然有可能是因为人少的原因,但是大部分黄金队友给我的体验是真的烂,全程4打5)
另外说一点。现在杯数已经毫无用处,只用于结算荣誉点。单英雄最高杯数为4500杯,对局失败或者赛季结算不再掉杯。英雄榜的排行标准成了分数,由活跃系数,排位系数构成。团队,酒桶等等这些娱乐赛不掉英雄分,但是加很少量的分。而排位加的英雄分则很多,但是后面接近满分的时候就加的非常少了,但总体来说,一把排位分抵得上很多把娱乐赛加的分。这也基本上杜绝了以前那种排行榜刷分的行为。
以上就是我游玩国际服这段时间所面临的糟糕问题。当然也有没说到的,但是大部分没说到的,说明我觉得体验还是很不错的或者说对未来的改动是期待的。总的来说还是希望火力苏打开服能有个良好的开端吧。毕竟这是一款目前为止遇到过相当好的一款fps手游。至于什么bug,服务器延迟之类的,只能说玩家与官方共勉吧。毕竟官方要吃饭,我们要体验。