土棍玩法基本概述——旺仔

修改于2023/09/291283 浏览游戏攻略
兄弟!想一棍结束战斗嘛,想体验秒杀的快感嘛,那么就来玩土棍吧!
因为仙岛战力参差不齐,无法全部照顾。本帖暂时只适用于(应从容、封目障、土棍15阶、大乘期以上)的道友。
因战斗内容较多,由于命中闪避的不确定性。今天只对两方面进行讲解。后续内容随缘更新~
一、基本配置概述
1、【十五阶土棍】
TapTap
主要伤害技能
讲究一力破万法,但有(应从容)这座大山挡在前面。所以土棍玩法历程就是磨防御躲避防御的过程。
2、【灵宠配置】——肥鸟
TapTap
肥鸟被动
开局全体冰冻,10秒内伤害效率降低至70%。开局冰冻而且是全体,冰冻时间依据控制属性变更基本范围(0-6秒)也就是全部活体单位技能CD延长0-3秒。
3、【剑阵天赋】——应从容、封目障、破军势、齐断脉
TapTap
最强防御天赋
TapTap
最强控制天赋
封目障控制时间与控制属性挂钩,封印时间在(0-12秒)之间。
TapTap
功能性天赋
四秒一个群体技,前期磨防御,后期打控制。
TapTap
恶心10s之后棍子的天赋
这个天赋怎么说呢,经过劫风的控制加成,2s变4s制造了更多不可控因素,嗯,暂时就是这样。
4、【担山神将】——土棍最讨厌的活体单位
TapTap
防御神将
自身拥有4次抵消主动伤害的被动,外加3层防御。土棍可怜的6棍基本都栽在这货身上。
5、【最强辅助技】——补天石
TapTap
辅助技
40%的土伤加成,能眩晕目标,无实体(不会受到控制)等等,土伤低的时候看不出来,高了就很恐怖,属于必带技能
6、【控制魔宠】——真皇劫风。
TapTap
寒冷效果
降速状态——寒冷,劫风技能间隔5秒。第6秒发动群体技能且必中(非常稳定的状态),并附加寒冷效果。和慧虎的解冻完美错开。如果劫风和慧虎同时佩戴只能造成15%的降速。若没有慧虎劫风理论上能够在16s完成54%降速的叠加。虽有慧虎,但中间有技能间隙,如果佩戴水系寒冷技降速可达到36%、54%。
TapTap
冰冻效果
控制加成——增加75%,控制加成对冰冻效果有延长时间的作用,75%的属性增加基本上形成了控制压制,也就是冰冻时间翻倍,但加成在第6秒才起作用。破军势4秒一个,慧虎5秒解冻,所以依次类推冰冻效果30秒内存在时间理论上分别是1s、2s、3s、4s、5s、2s,但由于破军势只有命中才能有几率冰冻,前期只能起到磨防御的作用。这些都是可控因素,还有不可控因素广寒的冰冻和真言解冻,这些都会因活体而受影响。叠加可刷新时间佩戴寒冷技可有效规避解冻。
现在又增加了齐断脉,控制加成能够使其效果2s变4秒。
7、【眩晕神技】——幻尘沙
TapTap
眩晕技
5.2秒随机清空两个目标的技能条。弊端是清了对面棍子的技能条导致10秒之后被秒杀。优势是双方都残存2-3个的时候,CD卡对会让对面坐牢哑火。
8、【压轴来了】——站位。由于棍子是6棍,应从容是3层防御。理论上来说活体单位越多,防御越多,越能抗揍,所以活体单位最好是4-5个,不能低于4个。因为活体少防御也就少了,先手还好 慢了屎都吃不上热乎呢,而已还会被沙子控到死。一号位——担山,被对方技能重点照顾位置,二号三号功能位(活体单位)——磨防御,抗棍子,所以攻击目标最好是4-全体,尽量把对面防御磨掉。四号位——土棍,根据仙岛概率学,前三个位置非常危险所以土棍尽量放在四号位。五号位——副C或者幻尘沙,当棍子技能放完疲软之后,就需要副C来进行输出了,这个位置一般放无疆玉——输出控制都有,也有放幻尘沙的这这技能随机性较强,利弊皆有但有时会有奇效。六号位——常驻单位补天石。
二、战斗过程细节讲解
1、战斗分水岭——10秒,肥鸟的被动是10秒结束的,应从容的防御也是10消失的。10s之后棍子伤害回归,那么10秒之后就充满了不确定性。由于剑阵天赋【齐断脉】的加入,10秒之后50%的概率封脉3目标2s,怎么说呢,上幻尘沙吧,看谁运气好。首先上阵召唤物灵群攻,磨盾,使对方阵容残缺,方便齐断脉和幻尘沙控制。
2、出手时间——每个神通CD不同,相同CD位置靠前的先释放,属性加成基本是在5-6秒后起作用的。想要控制出手的先后顺序就需要控制属性来调控了。一般先手赢面大,运气好直接把对面棍子秒掉就基本赢了,不过一般情况因为防御的问题,一棍子下去只能打死1-3个。你先手也要控制好对面棍子的出手时间,如果因为封目障导致对面棍子活到10秒之后,这时候就复杂了,这时候就要看齐断脉和幻尘沙、冰冻、眩晕、寒冷等一系列状态的了(10s之后没有防御被棍子放出技能会被直接秒了)。角色互换,如果自己棍子活到10s之后没放技能,那也只能看运气了。(无奈)所以这就要注意三点,要么10秒内解决对方(极难),要么让对方10秒之内发动技能,要么就把他控到死。
3、关于把控时间这个有诸多细节,有时候可能表达不清楚。我再着重讲一下,肥鸟的冰冻是全体的减速。封目障是单独个体(0-3)的封印,理论上控制属性越高,封印几率越高。他俩有重合点但不妨碍配合使用。全体0-6秒减速,3个个体0-12秒暂停运功。寒冷、冰冻降速全局穿插辅助(这玩意把控难度较大,目前解决办法就是狂升控制属性,形成控制碾压就好控制了),齐断脉10秒一个随缘封印(0-4s),幻尘沙5.2s一个随缘打断施法。【目前我打本区的控制相差一万二可以做到免疫控制,具体数值有待实验】
三、《紫霄养老院》招人,《紫霄养老院》招人,《紫霄养老院》招人!!!
后续问题例如(一棍子打不死一个活体该怎么办)还请等待下期《如何提升土伤》
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翻牌活动基本玩法及技巧 - TapTap
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