关于洛克王国页游现状和发展倾向的讨论和建议
投票2023/06/06915 浏览综合
有点疑问,表达一下个人看法哈,可能比较肤浅,兄弟们可以聊一聊。(叠甲ing)
我也是多年洛克玩家了,小学时就开始玩了。虽然中间因为学业退坑了一段时间,但是回坑之后仍有不错的体验。我不是太明白为什么现在很多人各种喷洛克王国页游,还说成是弱智王国,我也不敢发声,但是还是挺难受的,比较一直喜欢的游戏被人这样侮辱,也挺不理解的。
刚开始洛克王国还没有现在这么多花样,对于还没有玩过宝可梦之类的游戏的我来说有相当大的吸引力,抓野外宠物,练级,花好几周弄一只精灵王,和朋友擂台PVP等等,构成了我小学很大一段时间的快乐。那时候练级很累,但对经验的需求也没现在这么大,能练成一个满级宠物的让我有很大的成就感;在那时充一个月10元就能极大提升游戏体验;在那时练宠物凹几次弄死秒人的上古龙王也能让我高兴几天...
但是不知道从什么时候开始风评就变了。具体什么时候我也不记得了,大概是洛克钻、觉醒宠物的出现回来那会开始吧,也许也是随着年龄的增长,周围越来越多人嘲笑洛克王国是洛氪王国,弱智王国,原来会约在一起玩的朋友也也来越少,加上学业压力,我也渐渐不玩了。
再到后来有时间了,我回到了这个地方,这时候的洛克王国已经变得很不一样了,各种装备,血脉等系统都是我不曾见过的。有人说所有顶尖的资源都要重氪,觉得对平民不友好。但我现在也想明白了,喷的人一定是对游戏体验产生落差的人,一定是那批曾经靠平民宠物肝成顶尖,现在因为氪度不够,只能成为中游的玩家们。
我能说们的落差是错的吗,不能,这很正常。但我要说的是洛克王国的改动也很合理。我认为因为洛克的定位已经从养成为主变为了战斗体验为主。
先说养成,很多人说现在宠物练满动不动就要三四个100级经验,原来不要这么多。他们说的对,但是讲道理,这不完全是策划的错(当然他也没处理好),完全是因为洛克王国挂机外挂的问题,用的人太多了,策划为了权衡一下才想出这么个糟糕的主意。但是现在但凡玩洛克的,都会下一个辅助,平时练练级,基本上都能在活动前刷够经验。
第二个宠物获取。说实在的,洛克活动能嫖的强力宠物真不少了,强力PVE,强力PVP,精灵王啥的都经常会复刻。而且开局拿个碧水灵兽爬塔拿了魔武打啥PVE不舒服。你硬要说天梯打不过年费怎么怎么的,那我只能说哥们儿*****。年费啊144,什么概念,每个月12块就能保值一年以上,甚至更久,这跟你现在啥游戏月卡都要30怎么比,策划已经是跪在地上向你乞讨了(doge),更不用说原神648五十抽,王者一个皮肤几十上百,洛克梦都不敢这么做(这里没有拉踩的意思,我本人也玩O和农),每月施舍洛克12,年费不就有了,你说这叫氪?
然后说说资源获取,什么精粹,什么天赋果,什么血脉材料,什么定向性格。你告诉我这些资源除了性格哪个不能嫖,而且付费商品都是标洛克钻,连洛克钻都能嫖,虽然蚊子腿(doge)。醒醒吧兄弟,什么时候了都,你还指望魔方用你每个月十元的VIP费用养活洛克吗,哪怕你玩这个游戏玩得开心了,也高低赏它一点吧,游戏公司都不用赚钱的吗,人家给你义务劳动是吧。
再说一说PVP,你知道天梯是干嘛的吗,不只是让你冲分的,更重要的是给你划段的,让氪佬跟氪佬玩,高玩跟高玩玩,平民和平民玩。你说顶尖练度,大师段位重氪烧钱,对平民不友好,哪个游戏顶尖玩家不氪,你就老老实实呆在自己段位和差不多练度的人玩不就得了。高了你打不过氪佬,低了光虐菜你也觉得没意思,打实力相当的对手赢了反而是最开心的,甚至有时候氪佬失误你也赢了不就更开心了。
还有一个就是肝,这游戏活动很多很费时间,但是问题大吗?小得很,下个辅助,啥活动都给你一键解决了,能躺绝不肝。
再说一说很多人觉得洛克改得面目全非,找不回当年的感觉了的问题。我就问,洛克不改你玩吗,现在游戏市场庞大,商品令人眼花缭乱,洛克不做点改变,就凭抓宠物练级它怎么抓取客户,你(老玩家)玩吗,新玩家玩吗。现在的洛克技能招式各种各样,虽然天梯头部的宠物还是那几个,但是你要根据不同的情况去预判对手的思路,增加了游戏的趣味性。
总的来说我认为洛克还是一款非常不错的游戏,那么它真正的症结在哪呢?
首先影响很大的一点就是flash,这个太要命了,什么年代了对flash还有刚需,而且严重影响游戏流畅度。但凡早点脱离flash或者把页游移植到手机上,我相信一定会有不少玩家回流。
其次是技能类型趋于同质化,导致对战乐趣降低,易形成固定对战套路。我认为洛克的策划应该拓展技能类型,特化宠物功能定位,而不是所有宠物既有解控、回血、增益、削弱又有伤害,应该通过不同定位的宠物组成配队。同时适当增加技能的随机性,加强对玩家熟悉技能程度和灵活应变能力的要求,甚至同一只队伍可能因为不同情况打出不同套路。降低开局先后手带来的优势差距,加强玩家成功预判对手出招的优势收益,减缓数值膨胀,增加对战容错率。当然我也没本事当什么攻略组玩家,只是站在普通玩家的角度发表一下看法(叠甲ing)。
当然技能同质化很重要第一个原因就是出宠物频率太高了,导致推出了很多强度不高不低没什么用的花瓶仓管宠物,技能实际上差不多,只能在PVE里面当boss恶心恶心box不深的萌新,这是结果。策划应当降低新宠物推出频率,甚至每期多个新宠限定每人最多只能获取其中几个,付费玩家多得几个但不能达到上限,以此短期内差异化玩家的box和玩法流派,并通过多次复刻使玩家得到全部宠物来提升老玩家、常驻玩家的游戏体验。
再有就是墙裂建议策划改变一下宠物养成周期和模式以应对挂机辅助,毕竟不是所有人都知道有挂机辅助这东西,也不是所有人愿意去用辅助,策划搞出现在这样不当人的升级机制只会消耗不用辅助的玩家的热情。
还有可以增加蚊子腿奖励的常驻玩法,它们可以是各式各样的,可以参考原神深渊之类或者万能的肉鸽,专门给一些空闲玩家提升在线时长。
最次要的要素是辅助提升游戏体验的各类活动,现在很多活动都是打打打或者弱智收集玩法,BOSS也都差不多技能,重复率高,过程枯燥乏味,建议改成要么方便完成的活动,要么提升活动趣味性和玩家的参与感,总得给玩家找点事情做。部分不是太重要的活动给些挂机功能,让玩家参与活动的意思到了就行。
总得来说,我认为现在洛克王国的游戏定位已经不一样了,由收集宠物、养成为核心转变向了以策略性对战为核心,策划应注重向该方面对游戏进行开发,一些不重要的部分可以进行优化,加强玩家对核心内容的游戏体验。
等等等等,还可以有很多建议,没什么时间了,就说到这吧了,当然洛克这些问题也不是一天两天了,可能也是受众和体量比较小吧,魔方也不愿意投入太多资源优化。总之这篇文章希望给一些对洛克有误解的玩家解开误会,毕竟玩了这么久的游戏,我还是想争取一下各位的评价。也希望官方能看到这篇短文,考虑考虑我的建议,希望洛克越做越好,好歹是快12年的IP了,别随便就倒了啊