游戏建议
这几天联系了一部分游戏中的小伙伴征集了一下他们的意见,现总结一下!“”部分是玩家提的最多的问题。
1,试炼阵
“如果不是为了每日任务或者实在没有时间谁会愿意在这上面消耗意志呢?产出与消耗完全不成正比。”
建议是,降低试炼阵意志的消耗,可以更改成10意志/次,当然收益也要降低,这样没有时间的无非就是多点击几次,有时间的就不会过多的消耗意志。
2,魔灵殿
“开始就是结束,不会天赋搭配,天赋不够,每天就三次机会,根本没有机会去尝试。”
建议是,魔灵殿可以更改为可以无限进入,但只有每日前三次可以获得奖励,这样既可以让大家有机会尝试各种不同的打法为下一次做准备,也可以实现大家常说的木桩测试,一举两得。
3,无限城
“都叫无限城了,每天只能打一次,叫啥无限城,改成有限城得了,奖励完全看脸,给你好的卡牌奖励就好,差的就差。”
建议是,无限城可以更改成无限次数,但是奖励只取每日最高的那一次,次日发放。分数与奖励的适配度可以适当的调低。
4,揽星天阶
“这完全是氪老和欧皇的舞台,魔灵太看脸了,以太又难获得,资质跟氪老,欧皇的完全没法比”
建议是,商店中的装备礼包变更为以太礼包,价格设定肯定不能太低,数量也不能太多,但是可以用金币购买,怎么限定就看策划了,这样就有更多的机会,毕竟氪老和欧皇都毕业了,哪会看上这一点点东西。
5,时空镜洞
“刷时空如果不是为了经验,锚石,魔灵书,符文这些资源,谁愿意肝啊,每天都是重复,你说装备?换完自己需要的T之后,给不给影响不大,无非就是刷个词条,刷到更好,刷不到一样挂几秒秒秒。”
建议是,时空掉落更改为消耗意志时候可以获得现有的全部资源,不消耗意志只能获取装备以及少量的资源且概率降低,这样大家想肝的玩家可以无限肝,你肝到的资源也不会令其他人眼红,因为那是你付出所得。
以上建议只是征集了一部分玩家,以及重复问题最多的几个点。如果大家后续还有什么建议记得留言,夕风会抽空和大家联系探讨哦。
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