【山海出品】——针对土地种植与工厂生产的一些建议(下篇流程)
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10级前:
种植农产品解锁等级:
水稻(1级)、大豆(3级)、萝卜(4级)、
甘蔗(6级)、玉米(8级);
畜牧农产品解锁等级:
鸡蛋(4级)、羊毛(7级)
<鸡羊饲料解锁等级对应农产品>;
加工产品解锁等级:
大米(2级)、豆腐(4级)、鸡蛋豆腐(5级)、
白砂糖(6级)、蛋黄酱(8级)、玉米面(9级)、
玉米豆浆(9级),线团(10级);
工厂解锁等级(畜牧建筑归到工厂中):
磨坊(2级)、饲料厂(3级)、豆腐坊(4级)、
鸡舍(4级)、制糖坊(6级)、羊圈(7级)、
酱料坊(8级)、布行(10级);
因为前面升级相对还是比较快的,所以10级前分为第一个阶段。
————————生产流程————————
在10级前我们最多大概会拥有20到22块耕地。
对于磨坊(2、4或6块耕地):大米解锁后可以预留两块耕地,种植两棵水稻;玉米面解锁后可以预留四块耕地,再多种两颗玉米,当收获大米或玉米面后,去收获对应的原材料,如果耕地有富余的情况下可以种四棵玉米,因为玉米面的生产时间时间是10min,而玉米的生长时间是20min。
对于饲料厂(3、4块耕地):鸡舍解锁后可以预留三块耕地,种植两棵水稻、一个大豆;羊圈解锁后可以流出四块耕地,再多种一个萝卜。当鸡舍或者羊圈有三个空生产位时去收获对应的饲料去喂养,再收获对应原材料去制作饲料。
对于豆腐坊(2、3或4块耕地):豆腐解锁后可以预留2块耕地,种植两个大豆;玉米豆浆解锁后,再多一棵或者两棵玉米,理由同玉米面。
对于制糖坊(1块耕地):只解锁了一个产品的工厂可以用剩余的耕地去维持这些工厂达到已生成六个产品的状态。
11级~15级前:
种植农产品解锁等级:
油菜花(11级)、棉花(14级);
畜牧农产品解锁等级:
猪肉(15级)<饲料解锁等级对应农产品>;
加工产品解锁等级:
菜籽油(12级)、毛衣(12级)、
油豆皮(13级)、红糖(13级)、
蛋卷(14级)、布料(15级);
工厂解锁等级(畜牧建筑归到工厂中):
裁缝铺(12级)、食品厂(14级)、
猪圈(15级),新增了一个鸡舍(11级);
因为升级速度开始有所减慢,所以10级到15级前分为第二个阶段。
————————生产流程————————
在15级前我们最多大概会拥有32到34块耕地。
对于饲料厂(3、4、5块耕地):解锁猪圈后,在之前的基础上再多种植一个萝卜,当猪圈有三个空生产位时去收获对应的饲料去喂养,再收获对应原材料去制作饲料。
对于制糖坊(1、2块耕地):红糖解锁后,在之前的基础上再多种植一棵甘蔗。
对于酱料坊(2块耕地):菜籽油解锁后可以预留两块耕地用来种植油菜花。
对于布行(2块耕地):布料解锁后可以预留两块耕地用来种植棉花。
16级~20级前:
种植农产品解锁等级:
辣椒(17级)、桑树(20级);
加工产品解锁等级:
上衣16级)、米酒(16级)、肉脯(17级)、
辣椒粉(18级)、米花糖(18级)、
布大衣(19级)、黄豆酱(20级);
工厂解锁等级(畜牧建筑归到工厂中):
酿造坊(16级)、糕点坊(18级),
新增了一个饲料厂(17级);
因为升级速度开始有所减慢,所以15级到20级前分为第三个阶段。
————————生产流程————————
在20级前我们最多大概会拥有40到42块耕地。
对于磨坊(2、4或6、6或8块耕地):辣椒粉解锁后,在之前的基础上再多种植一棵辣椒。
对于酱料坊(1块耕地):黄豆酱解锁后可以预留一块耕地用来种植大豆。
对于裁缝铺(1块耕地):大衣解锁后可以预留一块耕地用来种植棉花。
对于食品厂(1块耕地):肉脯解锁后可以预留一块耕地用来种植辣椒。
大家可以将自己的小镇规划成工厂与所需要的土地在一个区域中,各种的生产流程友友们可以借鉴甚至优化,山海的规划还是蛮粗略的,自己的小镇当然要有自己的风格啦,所以具体的流程大家还是可以自由发挥的,甚至可以在某是些时间不去进行,比如棉花—布料—上衣—大衣,这条线在前期就可以不去进行,还有萝卜的用处就一条线,也不会有太大的影响。至于满足流程而剩下的耕地大家可以去种植当前拥有的农作物,最好是每种种植两棵;仓库在容量满足的情况下,每种农作物或者产品建议保持拥有两个计量单位。
好了,山海对于前期的一些发展差不多就是这些了,这边攻略就是越写越多,其实可能有些地方满多余的,不过就是不太好删减,可能会影响上下文(其实就是懒)。
就这样,山还要去等开服了,早早到10级开启好友功能,就可以去偷看建设大佬的小镇啦!!
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