再水一贴,活动体验
活动体验=剧情+奖励+玩法+新鲜感
火蓝复刻,对新玩家(指没参与过火蓝的玩家)来说,全新剧情,奖励丰富(源石,新干员,新家具),新鲜感满满。
玩法没啥好说的,新老玩家一致。
对老玩家,剧情大体都已经看过了,就看看新出的剧情,奖励,源石和首通奖励是一次性奖励,上次拿了这次没有,唯一可能有吸引力的点就是那个凭证商店里的东西了。新鲜感,复刻活动对老玩家而言是没有新鲜感的。对老玩家来说,在其他三项基本为零的情况下,复刻活动的奖励直接决定了老玩家的游戏体验。
别的我也不多说了,照鹰角这个意思,复刻是用来填补两个活动之间的空白的,估计以后开的频率不会低,所以,现在的这些没体验过火蓝的新玩家,如果玩的时间够长,也总会面临一样都情况。此外,如果复刻频率比较高,每次都发一次首通确实也不现实。但对于我们这些参与活动的人来说,复刻唯一吸引人的点就在那点奖励上,不给首通奖励好没关系,但怎么去调节那个情报凭证商店里的奖励,怎么去优化情报凭证的获取难度和方式,来让第二次参与活动的玩家,能得到合适的奖励,那就是鹰角自己考虑的事情了。
另外,我在很多地方看到说鹰角要赚钱的嘛,不可能所有皮肤都让我们白嫖吧。
鹰角要赚钱是鹰角的事,你出氪金内容可以,只要你的氪金内容足够好,我自然愿意氪金。是鹰角需要制作足够好的氪金内容来吸引玩家氪金,而不是去削减活动收益来逼玩家氪金。我是玩家,我需要考虑的仅仅是你的内容值不值得我氪。