关于这次的平衡性调整的问题。
对于这次平衡性的调整,也是突出了一些比较严重的问题,以及某些老角色强度问题。
首先还是这次平衡性调整的问题,对于烤鸭加上立夏这个超模组合,关键还是在于立夏的燃烧的叠加次数和倍率,还有立夏的伤害结算的问题上。烤鸭本身不强,但是刚好碰到这个离谱的立夏,才使得烤鸭有出场的机会。削烤鸭可以,但是不能一刀砍废,直接加了7秒的内置cd,直接一刀切。但是这个问题的关键是立夏离谱的倍率和叠加次数,该削下去的是倍率或者是叠加次数,但也确实刚让玩家爽起来就砍确实也不合理。但是我希望的是像这样的平衡性调整不要再发生。
虽然说如果再有那肯定是又是可以白嫖,但是这样又会导致什么?首先就是证明了官方已经不能对数值进行控制了,这次的立夏完完全全的是一个全部靠数值的怪物,但是如果官方可以把立夏的倍率或者叠加次数降低到一定程度再发出来,这样大概率可以避免这样的情况。还有就是六星的强度不要超过七星太多,可以和七星持平,但是要有一定的局限性,这样既可以让萌新前期过得舒服,也能保持七星的含金量,立夏出来之后,七星仿佛已经是一个笑话。不管是因为bug还是其他原因,但是事实确实如此。
还有最后一个新手福利该更新一下了,还是那些老三样没用啦,给点实际的,比如说七天签到的绯夜该换一换,换成比较实用一点的七星,但不至于是t0。让萌新能前期有体验,还有就是优化一下老玩家的游戏体验,给点实际点的东西,装扮真的不缺,搞这些花里胡哨的装扮,真的真的没意思。