想给策划说的一些话
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游戏时长接近2000h,微氪党金额差不多是3000+。
首先,可能策划都是双一流大学经济学专业毕业你们有着高等经济学理论基础,我仅为一个玩家对你们的行为感觉到很不理解。
1.游戏的收入阶层到底来源于什么?
我没有你们的具体收益统计,但是有几个目前已知的方面:
(1)万氪大佬这个游戏目前活跃在广大游戏玩家面前的不超过20个,加上幕后隐藏的一些顶天50个。这些氪老中天天氪金又不会超过10个,这些足以养活一个工作室嘛?
(2)借鉴其他游戏数据做比对,《王者荣耀》公布了1月16号至1月27号的活动皮肤销售情况,仅仅是6元钱的黑桃队长皮肤销量高达1亿多,仅仅是流水就高达6亿多元,能够获得这样的收益的原因主要是《王者荣耀》用户基数大,并且6元钱也不多。首先伊洛纳用户基础没法比,但是老玩家可以明显的感觉到伊洛纳的流动游戏人口大多数来源于学生党,甚至还有部分未成年。疫情期间结束后一波退坑潮,现在又来到暑期假期开始阶段,各旅团也是明显接待到了各种萌新,刚好在这种受众面广的时候不推荐性价比高礼包而反复出这些高价值推进毕业进度的礼包,新人谁会买账?等开学流失了这部分用户人群,你连六块都别想赚。
(3)氪点什么样会买账,大多数人抵不住诱惑的是:6元首冲银行卡,6元复活书礼包,118元成长基金,周常18元档定制礼包。这些才是大部分人会买的东西,而不是一味地出高价388/648“巨划算”活动礼包,这些礼包我第一次买还感觉有点用处,再往后面根本就是食之无味弃之可惜,直到现在和每天档的同价位限时礼包做对比,才多了十几二十个,为什么不等我需要的时候在买呢?这个活动限定礼包存在意义是什么呢?为玩家省下几十钻石?其实你们策划所谓的划算全部是在钻石基础上算的,自己调一下游戏日志,有多少人花钻石买快乐水?有多少人花钻石买复活书?幸运苹果魔法果的销量能比的上奶酪墨血销量的冰山一角?要记住,实惠礼包来源于玩家的感觉而不是你们自己计算钻石售价得出来的。高销量物品要做到让玩家感觉到这个礼包比我正常买划算,早晚都要买不如现在趁打折买了;低销量物品就有以极大折度销售,让玩家感觉到虽然不是必需品但是这个物品好便宜买了绝对不亏。
综上,中氪党/极少数氪佬应该是占主要收益来源,微氪党是最庞大的游戏阶层,仅满足部分玩家需求我认为这是一个不够周到的考虑,就算是为了赚钱也应该为不同阶层的玩家准备不同目的的礼包,而不是一竿子打死所有人都对这些所谓的“高性价比”礼包感兴趣。
2.不同阶层想要的是什么?
接上一个问题的末尾,这部分想法是来源于我接触的部分不同阶层玩家,可能不会非常全面,但是能保证一定是真实玩家的需求。
(1)萌新/前期玩家
所有大佬们看着新入群的萌新在说:哇 我今天爆了一个红武诶/这个,那个红武在哪里掉落/我刷了一天腰带,贝壳,石头都没掉怎么办/我抽到了这个红色武器,厉害不厉害....有没有一种很无奈的感觉,这都是一堆占容量的垃圾,管这些干嘛?但是反观现实,品质越高的武器越厉害,这时历年游戏发展给人带来的固有印象,个人第一次对此发生改观的是元气骑士的出现,红武并不一定厉害只不过有自己的特色。作为一个新人,仔细去研读攻略的少之又少,能认真玩到后期的更少,就和自抽号的发展一样,就是图个乐图个新鲜,如果能拿到厉害品质的装备固然会保留一段时间玩家的热情。所以不管怎么说,哪怕是骗氪也好,从硕大的黑星池子里去捞那几个有用黑星,这些绝对是对新人最有吸引力的事情,这个阶层高性价比礼包就来源于妹妹币礼包。但是请你脑子清醒一点,你要的是针对新人啊,上来游戏不玩先氪上你周年这个388妹币礼包的能有几个?不是说妹币礼包必须降价,你可以开档位啊,低价位单个价格越高,高价位单个价格越低,就和每周自选一样60-388不等仅限购一次。囊中羞涩的萌新可以选择低档位,腰包鼓鼓的可以选择性价比买高档位,对于那些抽货沉船的老咸鱼们也可以咬一咬牙根据自己所需的数量来一发,氪金玩家们直接购买屯好为将来做准备...这种一石好几鸟的事情你不干,就一块石头硬往氪金老母猪身上砸,你当你这是DNF啊?人均事业有成人均aabb?人均伊洛纳C佬N佬🐤哥🍉姐啊?
(2)中期/后期玩家
这种玩家分两类,咸鱼玩家,肝帝玩家。也算是最难满足的一部分玩家,也是游戏里占半壁江山的玩家。咸鱼玩家还有部分仓鼠,一心只想屯屯屯,到时候失去兴趣了/急需用钱了这部分资源号就拿去卖了,没什么氪点。除去这一部分仓鼠,还有一部分每周打打工逛逛商店顶天三个地宫每日任务的人,也可以说是只仓鼠,屯屯钻石买每周妹币礼包,等出强力黑星试试水,不出货就继续屯,能吸引他们的也是只能有超高性价的礼包了。能力卷?商店嫖,下四维?意向嫖,基因合成?牧场生...非基金那样远超氪金比例的礼包是吸引不了的,这个考虑到游戏工作室的日后打算玩家们不好提硬性建议,一味要求出新的成长基金无异于加速游戏灭亡,这种礼包天天有的话谁还去充值?这种礼包天天有的话大家见怪不怪谁还去充值?所以对于老咸鱼来说,便宜点的小额礼包才是氪点,本身自己没有欲望氪那么多,刚好手头有钱,刚好礼包合适,才会心满意足的买账。对于肝帝来说,有什么是不能肝出来的?结晶?50位面100小奖章换!精华?一天三轮地宫!这些加速成长的礼包确实可以有,麻烦你稍微减到小额一点,60是可以接受数量来说较为划算,但是一个能肝出来的东西,为什么非要去氪呢?氪佬们说了:“早充早体验”。这个时候我要讲个笑话了:曾经的手游一哥《时空猎人》-早充早体验,晚充打折扣,不充免费送。真的很现实,现在时空猎人里活跃的80%玩家是商人,上个版本装备下个版本改成活动送,再过一个版本免费领取,伊洛纳不至于吃相这么难看,但是迫于你自己设定的这个突破物品庞大数量需求,日后必定会增加新的获取渠道,氪佬们可能无怨言,反正我早体验到了,可是普通玩家们一想到这里,谁还回去买账呢?反正,我没想出来平民玩家谁回去买这些加速游戏进度的玩意。还是上面那个建议,小额一点,6块48个等到实在不想肝的时候买一点这些大家会买账的,上去888个小奖章确实物超所值啊,但是转念一想分明能白嫖的东西-“人生短短急个球,不嫖不罢休”,玩时间长了都感觉出来是半个养成游戏了,出来的强力地宫都是有打法的,氪金也不会有瞬间变强的感觉。
(3)重氪玩家
我不是,但大部分和策划面对面的内部人员都是重氪,提出来的这些加速成长进度的礼包确实也合情合理,也都上架了,也满足了氪老的需求,做的不错了。
3.游戏的发展方向是什么?
我玩的时间长了越来越感觉到是一个养成游戏,主线剧情完钱没有难度可言,有难度的就成了高难度挑战本,已经是仅堆砌自身属性无法通过的地步,这点我也不予置评,这个现状的好与不好不是我一个人能评判的,毕竟各有各的想法。那你们所谓开放世界RPG游戏,RPG呢?随便打开一个几年前学习机上的黑白色调RPG游戏都比你这个剧情丰富且吸引人,真的不得不说冲这个剧情进度和发展,RPG游戏走不下去了,本来技术方面人手就缺,现在走上了和原著有区别的道路,想出更多合理的剧情和创作着实不容易。小时候的赛尔号还样一周一个主线任务呢,你一月一更新,上个月啥来着?不知道。过完任务开城市别影响我刷商店,错过了能力卷子你赔啊!前期新人大多数着力于通关主线,中期理解游戏机制,后期咸鱼做装备养老,现状实锤了,该怎么去改善或者继续营造这种现状的引导,那得看你们自己对这个游戏的运营想法了,留住玩家才是长久之策。
4.周年庆的一些琐事
游戏中有很多建议,你们面对的代表人员也和广大玩家沟通过,这点很好,但是你们有没有能力/精力去做,做的话着重点在哪个事情上,这些多说无益,建议还是能多和大众玩家接触,尤其是你们的体验服,完全没有市面上体验服的样子而且受众人群微乎其微只出不入,上次一入还是自我报名然后抢着报名的有几个留了下来?趁着还有时间我建议赶紧收集一下各个论坛上的意见反馈做出一波调整,这一波毫无意义的氪金,毫无意义的进化,毫无意义的严重拉长毕业进度,都需要进一步的改善和调整。
事情太多说不完,而且大家都在吐槽基本上都很在理。我就说一点,自己出的宠物自己还认识不清定位是什么?本来大众期待的一个进化功能,都很看好这个系统,期望自己喜欢的宠物能厉害一点。你们是想不出好进化路线了?直接全部统一化?加追伤,麻痹格斗修正,你输出宠物还说的过去,女皇这么一个肉宠辅助类型,你搞个没用的寒冰追伤加寒冰射线?格斗麻痹?谁和你近战啊!现在拿个幻狱给主角加buff,就算近身哪来的格斗?你哪怕只加个百分之十生命值都比这四个进化强,自己明白自己出的宠物定位,要是你怕女皇太强了影响你出下一个强力氪金宠,当我没说;要是你怕影响日后新人没有女皇的感受,你什么时候考虑过!还有你这个皮肤啊真的是都不想说,反正做出来了没法改,就算四阶乏力,你来个好看的四阶皮肤也会有人氪金快乐水去冲出来,现在?就这?没时间没精力实锤了。写了这么多不想说了,给你个表情包自行体会。
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