策划看过来,我有话要说!

2023/06/0589 浏览综合
据说游戏策划都会看贴吧,我玩了一个多月了,咱就想到哪说到哪吧!
1.日常玩法加强下,可以增加点进度类型的任务,比如帮派,结拜,或者夫妻形式的任何活动,达成进度或者对应材料都行。这更能促进游戏的活跃程度,不然目前就是一条龙日常刷完,直接挂机了。
2.没有大型的团本,不同团队可以各自负责不同的任务路线。现在梦回12人团本,时间次数限制,而且奖励有点鸡肋。都是从帮派的角度出发的,散人玩家们要么是达不到顶级帮派的入帮要求,要么就是融入不进去自己的帮派,这一点对于独狼玩家们的体验非常不够友好。
3.缉凶这个任务,真的很消耗热情,爆率还低,一个图三个怪,来回的拉扯和被拉扯,抢怪的也有。恶人也是一样,久了就懒得再去参与了,都是混队,带队的人太操心了。
4.宠物繁殖这个东西,搞不清楚几率,夫妻,结拜,组队。繁殖50次了。总计就出过一个7变的。现在除了神兽,普通变异的烂大街没人要,都要买来做凝魂,你也要给做凝魂的玩家一条路啊。
5.押镖的问题,可以限制只宣战帮派互劫,平民全是误伤,小帮派越来越少,人都抱团取暖集中起来了。一个区就几个顶级帮派,小帮派都被屠烂了。
6.铭刻和宝石就不说了,算了,这个玩意我自己看淡了。
7.玩家互动玩法基本没有,双人任务,组队任务,可以做点奖励机制,哪怕是人物的一些特性,气运的加成也好。
8.活动的周期太长了,5.1活动结束后,直接10天后弄了个登录奖励。萝卜的活动说实话做的挺好的,可以常态化,一个月的时间内,第一周是萝卜活动,第二周是XX活动,第三周是XX活动。2周做一次充值活动,这种也可以吧。
上面这些是我的理解,游戏还是可以的,其他地方给补清楚吧,可以多点玩法,希望后续策划能加强下。
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