1999角色个人向测评
1999角色个人向测评,只测玩过的练过的,练度在洞二洞三之间,轻度结合心相、配合、版本环境等外部因素,不做过多的未来视,六星基本不考虑塑造,不聊整体强度,没有数据,纯属脑测,如有看法欢迎指正。
在评价因素中,从输出、生存、辅助、功能、手感五个方面评价。
输出:角色本身的输出能力。
生存:角色本身带给自己或队伍的生存能力。
辅助:角色提升队友输出或者牌星级、激情点的能力。
功能:可以表现为其他因素,但是角色独有的功能机制,例如:中毒能打输出但拥有【状态异常】和叠层的机制;石化能增加生存但是是控制。
手感:战斗中角色体验的是否有稳定性、是否有较为明确的策略性、操作是简单复杂、技能牌是否会卡手、对玩家反馈是否及时、是否泛用等较为模糊的体验。
在评价评语中,分为0—5分,每1分为一个等级,0.5分则介于两个等级中间。
0:完全没有。
1:有但很差。
2:较差。
3:一般。
4:优秀。
5:强力。
角色的应用场景的阶段以练度分为洞一、洞二、洞三和洞三左右为基础的特殊应用场景如:少人、多人(某些boss关的四人场景和某些关卡少人和人工梦游的ban人场景)