2023/06/04992 浏览攻略
抛砖引玉,也探讨下深眠域的打法和培养思路
笔者曾在开服三天时介绍了一些有关浅眠域的难点和培养思路,本着善始善终的原则,也讨论下有关深眠域的前瞻。有关浅眠域满星的攻略和培养建议请移步:
https://www.taptap.cn/topic/24201326?share_id=BB3F18546796&utm_medium=share&utm_source=copy。如果很担心前一份攻略和深眠域至16日的更长期计划冲突的话,这里先对异同点做出总结:大部分内容可沿用,但尽量培养两个奶妈,另外基于本期属性克制和boss控制抗性情况,有条件的话加强对槲寄生,泥锰的培养优先级,次则培养柏林,十四行诗;五色月是本期优秀的对策卡,但花大力气培养对于之后其他高难副本的价值目前先打一个问号,主要是本期吃到属性红利明显,且未来的boss控制抗性并不明确。
为还没解锁的朋友前瞻下深眠奖励:满星全收益为600雨滴,2160梦境流体,3w利齿子儿。六关均分,但每关两场如只打一场,则只能拿到当前关奖励的一点点,计20雨滴,60梦境流体。此外也不能解锁后续关卡。
前排叠甲,本文撰写的时点,即本周结束只是堪堪第五天的进度,离深眠结算有11天间隔,要这么快打穿深眠是个十分困难的任务,笔者自己也因为box木属和奶量的不足卡在最后的6-2上,面临暂时无人可用的地步。截图可以看到,笔者甚至6-1也因为失误多花了一回合而没有满星,因自知还无法全通,也就没有掏出全部精华反复尝试的必要。笔者的总结是:即使从开服培养思路就几乎没什么纰漏,并且资源拉满,要在周内拿下满星也还是需要很完备的box,及出色的游戏理解。笔者自己也暂时不具备符合条件的练度和box深度,但因为笔者这里情报已经完全明确,对最终达成全满星的攻略思路大致有数。故本文旨在探讨一个目前自己视角下可参考的培养方向,希望能为大家在16日前打到较深的层次有所启发。
首先探讨下浅眠和深眠,特别是深眠最后5,6两关的主要区别:浅眠需要的是一种“通用性”,典型代表为主线和资源本横行霸道的百夫长和未锈铠,及力大专飞的红弩箭,这些在其他关卡里极其好用的角色,到了浅眠和深眠靠前的层次也依旧能轻松杀穿。但是到了本期深眠,一个先决条件是属性非常单一,所有关卡有三个共性,即:第一战岩属,第二战星属,我方固定正面buff为仪式加伤20%。这就导致一些特定思路的产生。特别是针对最后两层,高范用性,但属性不占优的百夫长和未锈铠使用率相对降低,他们同时几乎完全不承担提供控制或加强生存的团队职能。(严谨来说,洞三的百夫长能加强自己的生存,所以在这项对比中占据一定优势。)一般来说属性和控制、生存能力上形成强针对的角色,更容易形成相对性价比更高的方案。
左上角通关阵容统计里形成两种思路:一种是典型的力大砖飞,但看到大佬一关甚至能用上两个洞三角色时,多少令人有些望而却步;所以本文主要探讨另一种,即如何针对性地安排培养路线,以期在16日前形成练度需求偏低,但能打出四两拨千斤效果的队伍。
叠甲和必要补充:笔者恐怕也没办法为“四两拨千斤”这个定语负责,因为想要达成此条件,对box深度无疑是有要求的。例如对局限在洞二的解法而言,关键六星成批到位几乎是刚需。也有一些五星的特解,但对这些角色投入资源,需要面对“下一次高难本可能不那么适用”的隐患,所以高度见仁见智。四星及以下的深入培养干脆没有列入讨论,因为对这类投入的未来的预期实在不慎明朗,或许资源达到富余后的尝试才不会具备心理压力。由于攻略思路产自第五天,本文也只能建立在这个相当早期的时间点上,没有能力讨论大批“不那么适合”的角色纷纷达到洞三的未来解法。
本文的配图按顺序分别是:笔者目前的box,深眠进度截图,5-2双boss的其一“垃圾袋小姐”(另一个完全一致),6-2最终boss之一星锑(苹果的生命值只有3w多,远没有这么离谱),通关统计里6-1亮点阵容*3,6-2亮点阵容*1。最后一张记录了笔者回退前2星通关的一次失误尝试。
解释一下通关阵容统计:笔者个人认为越
靠后关卡的阵容和使用频率统计会更有含金量,虽然并不是完全做到向靠前的关卡兼容。一个靠后反而不一定能向前兼容的例子是:5-2和6-2都只有单轮双boss战,硬控循环的可能性是比较高的,故主打控制的槲寄生在使用频率上最终压倒了输出能力更强的泥锰,在6-2中居于榜首。而因为6-2的boss免疫缴械,原本在靠前关卡中即使被克制也有一定使用率的十四行诗,在本关的攻略中几乎不大可能出现。相应地,面对双boss时未锈铠很难说得上好使,所以在最后两关面临二轮boss战时使用率比之前下降许多。
简单介绍下1-4层“四两拨千斤”的思路,这四层仍然能打出主力2-2甚至1-3的配合(特别是对于高练度红弩箭),如果资源实在吃紧,请善加利用各种进场/退场特效角色的奇效,她(他/它)们都是洞一起效且多半低星,仅需耗费很有限的资源培养:
2星:门
3星:拉拉泉,哒哒达利(注意它需要至少抗上一回合),莉拉妮
4星:芭妮芭妮,吵闹鬼,小春雀儿
*以下带星号需要洞一外额外培养,故优先级降低:
*尼克波顿(需要一定练度,有站场强度,见仁见智)
*红斗篷(完全不练的话意义不太大)
5星:五色月,坦南特,讣告人
*五星这些都是既可补位/首发退场,也可以培养的角色,甚至在末尾的关卡里占有一定使用率
以上这些并非是笔者看着图鉴,就敢信口开河瞎填的角色。所有角色都在笔者当时看到的深眠各关通关阵容统计里出现过,并且在1-4关出现时显著降低了配队需求,其效果可以远大于随意选取的低练度填线角色,堪称妙用连连。被动或技能理解起来都很简单,请自行检查图鉴。用法大致分为三种:一是首发生效,退场后换出补位主力;二是首发加补位连续用来填线:三是作为补位。部分角色并不适合兼容上述三种用法,如二星门更多见于首发-退场后换出主力,三星哒哒达利,四星芭妮芭妮的首发价值也一般大于补位上场,请自行评估。或许你会有疑问:这些妙手在打浅眠域等简单一点的关卡有没有用呢?笔者的评价是:有用是当然的,但在致力于那些更靠前关卡时,你恐怕也没有余地整活,更推荐好刚先用在刀刃上,对待简单关卡先走力大砖飞的思路,打好通用队伍碾压制胜的基础。待步入深眠达到洞三,心相十以上这样的大瓶颈关头,再尝试提升box的多面能力和可能性不迟。
上述的整活或许能协助你轻取1-4,凸出意想不到的结果,但在来到5,6两关时,仅凭这些并不足以轻松拿下,一定的硬实力和box深度的需求仍然横亘在你面前。这里提出一些优先级很高的核心角色,个人理解优先级从上到下,顺序供参考。如果你的板凳够深,例如对第一战有成型解法(红弩箭暴力碾压,或远旅配奶逃课),二战能掏出豪华木属大队,想必足以拿全洞二队伍就能轻取本期满星。否则就得相应提高练度,走针对路线,或多做些依托控制/丝血保命等凸关卡的尝试。
Tier1
红弩箭:用较小开销接下第一场的核心C位,为达成此条件最低要求是9共鸣,掌声如雷鸣2破;当练度高于此门槛例如来到洞三时,会相应为二场解放更多可能
槲寄生:本期二场大爹,令你恨不得希望复制一份客串到一场
苏芙比:本期苟命顺位第一核心
泥锰:走输出路线时,二场的最佳C位。5,6关还是最好能和槲寄生搭班的,因为仅凭伤害是很难压死了,自身的控制循环又不是那么稳定。特别在第六关,统计里很多时候甚至和槲寄生一起被拿到一场上班,个人感觉这几乎等同于放弃二场先凸着玩,但由此可见木属双核的强度和本期适应性
兔毛:苟命顺位第二,本期属性吃亏,屈居二场居多
远旅:优秀逃课选手,双奶+远旅足以应付几乎每一场,但注意5,6两关容易超过12回合以致拿不到满星。用于控制时操作难度大,但上限非常高
十四行诗:凸第一场极强,凸第二场也常有人用,唯独6-2不可用
柏林以东:二场配合木队组齐后把下面的人踢了也不要紧,一场配合红弩箭仍有发挥
Tier2
百夫长&未锈铠:第二场压力大的时候,百夫长比未锈铠更靠谱(特别是全力洞三后,二场优先级增至Tier1,但这有点违背本文探讨的前提)。未锈铠接多波还是可取的,再则不被克制,多见于第一场
五色月:二场强力对策卡,可站场可退场,退场两回合内配合槲寄生经常能直接压死。本轮优先级其实与Tier1相当,排到这里主要是因为未来的保值性打问号
星锑:廉价减压高手,一场属性克制,二场有发挥,可惜小技能没有真正的硬控,6关使用频率增高
Tier3
坦南特&讣告人&气球:奇招,更多用来凸极限控血不死,高压环境下提供反复尝试后理论过关的意外性,例如给你完美操作下10%的通关可能,比0%强多了
夏利&X&温妮弗雷德:姑且排一级吧。夏利能辅助红弩箭接第一场,二场因为太脆容易暴毙,总的来说适合凸;X大多数时候会同时拖慢双方的节奏,主要应对部分关卡敌人防buff到非常高,和全体激情流转极快的情况;温妮还是吃了各方面都不够突出的亏,用于主力输出甚至要承担超时压力(12回合),本期属性也不占优。仅用于填线时因为身板够硬,算是质量上乘的
(新巴比伦还是排在论外,笔者既没有也缺乏理解,通关阵容统计数据又少,无法做出有效讨论)
上述优先级罗列完,结合图集末尾使用率统计和一些笔者截的亮点低配阵容统计,可以看出5,6两关想完全靠巧妙搭配逃课几乎是不可能的,只能给出一个相对廉价的解(例如都限制在洞二内),这还高度取决于box的丰富性。简而言之,box够深够豪华,可以全力拉出泥锰,槲寄生,兔毛等泛用性和针对性兼备的六星,并且达成相对低练度通关;box不足,则出五色月等明显带有针对性的奇招制胜,但不能保证下一次高难本仍能有发挥。这也是笔者目前理解的五星和六星的最大区别。
而如果钞能力超乎想象,例如本周内就能拉出两个甚至更多洞三,且塑造倍率或心相等级奇高,就完全超出笔者目前的认知范围,也不适合作为攻略思路付诸本期面向延长到16号的培养思路的通解了。
最后概括一下个人视野里,冲击高难的一般阵容组成:
*注:?可能代表灵活选取,也可能代表非凸不可。须知兵无常势,水无常形,只好写抽象点留足余地…如果觉得过于谜语,权当抛砖引玉,打开思路。
一阵:
红弩箭+奶+输出或生存辅/控
远旅+双奶/一奶一控
双控+奶(控同时得有输出,越靠后越强)
红弩箭+另一主C+?+?(尝试抛弃续航碾压)
远旅+主C+?
二阵:
槲寄生+泥锰+奶+主C(横扫一切牛鬼蛇神)
槲寄生+奶+控+?
泥锰+奶+柏林+?
泥锰+奶+控+?
百夫长/红弩箭+泥锰+奶
百夫长/红弩箭+奶+?+?
流行解法当然是既趋同又容易引发强度焦虑,希望能看到更多眼前一亮的花活,比如6关讣告人,坦南特的出现,以让我们对游戏的策略深度,和迎接一个堪称有趣的未来充满希望。
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