关于判师的一些探讨

2023/06/04755 浏览交流谈论
有鉴于猴子官方公开画的判师大饼,判师看来是这个游戏今后的一个发展方向了,所以想在此讨论一下技术上实现的可行性。说到判师,有几个现实的问题必须理清楚:
1.猴子的底层程序比较远古,中间换了很多代码农,大改的话会牵一发动全身,产生无数的bug,所以必须在现有的程序架构上进行改动才能获得较高的性价比,对于猴子和玩家来说才是都可以接受的。
2.这个运行了好多年的游戏积累了大量的五转玩家,一旦判师,数据的保留和删除影响很大。如何保护老玩家的利益,并且又增强游戏的可玩性是官方必须慎重考虑的问题。不然会导致判师一开,坟头遍地。
3.判师最大的诱惑在于让玩家拥有不同门派的体验,而不是通过不断的判师获得更加超模的武学组合套路。所以门派武学的绑定和判师门派武学锁定是必须要做的,但如何平衡与取舍要慎重。
考虑到上述三个问题,个人建议在原有传承系统的基础上改动增加判师的机制。主要有如下几个方面。
将原有的五世传承改为后续的千人千面系统,大侠达到一定等级后可以换一个新的身份再入江湖,其中:
1.换新身份后原有的门派武学保存在千面阁中,不能代入新的身份档案。
2.换新身份后经验和武学清零,保留所有知识类武学,当玩家新身份达到要求等级时,可以到千面阁找回上一个身份的所有除原有门派相关的所有数据。
3.玩家pvp经验计算时要计入所有身份的经验总和。
4.玩家达到一定条件后,可以通过一定代价可以在千面阁进行不同身份的切换,切换时只可以获取切换身份档门派相关的数据。即让玩家可以通过一定代价自由体验不同的门派玩法。
5.建议所有的门派声望武学绑定门派内功或者限定该门派弟子使用技能,防止功利性判师。
6.每获得一次面具,可以参考传承系统,获得30点先天属性分配点。面具获得经验门槛,个人建议从1400后按400级一档来安排,即1400可以获得第一个面具,依次为1800,2200,2600……
以上是一些不成熟的思考,欢迎大家讨论拍砖。
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