懒人进阶:神秘装备-词条解析

精华修改于2023/06/131762 浏览攻略
攻击词条
TapTap
命中%
根据对方闪避,判断是否命中,有系数1的加持!无绝对命中
举例目前V7BOSS:
17%对应:70%的真实命中率
50%对应:75%的真实命中率
100%对应:80%的真实命中率
收益惨不忍睹!
命中是判定攻击成功的第一要素,奈何,叠命中,收益实在太低!
攻击%:
决定基础伤害(扣减对方的防御值)
是一切伤害的基础计算来源
是所有词条中最重要的!
第一词条非攻击莫属!
暴击%:
命中之后的第二判定标准
间接决定最终造成的伤害
理论上来说,当面板暴击率比对方高100%时,即为刀刀暴击!
暴击作为攻击之后的第二词条,是第三词条暴伤的前置词条,二哥位置不可撼动,否则第三词条暴伤就是个摆设!
暴伤%:
与暴击连体,在暴击之后根据爆伤%连同基础伤害(含技能)计算最终伤害!需考虑对面的暴伤减免%!
在攻击词条中,三哥位置,无法撼动...或可取代二哥暴击之位...是否逆袭,是否篡位...各位自行斟酌
防御词条:
TapTap
闪避:
与命中对应,无绝对闪避!
当闪避%比对方高100%时,则有50%的几率闪避攻击!
随着面板闪避率的不断增长,带来的闪避增幅速度不是正比,而是收益越来越低,还是V7BOSS举例:
面板闪避40%-41%,41%-42%
闪避的增幅值为:0.42%,0.40%
并逐渐呈递减状态!
所以:闪避有极限值,不是说获取有极限,而是我们需要衡量收益最大化!
面对V7BOSS,闪避值极限值建议:面板75%,真实闪避:33.3%!
相对150%,50%的真实闪避实在没有意义!
生命%/防御%:
前者提供固定减伤后者提供持续减伤,是生存的基础条件,理论上来说:防御%>生命%
抗暴%:
未躲闪对方攻击后的第二判定,和对方的暴击%直接对应,当自己的抗暴≥对方时,则对面就不可能实现暴击!
抗暴作为闪避之后的第二条防线, 抗暴%建议:
尽量与对方的暴击%持平:
另抗暴%的增长获得真实抗暴率的增长是恒定的,直到实现100%免暴!
暴伤减免:
这个...算垃圾词条吧,闪避放不住,抗暴防不住,我都被暴击了,还差你这减免的一丁点减免吗?
再说,我们也根本没有位置给它!
仅针对个人理解,对懒人各词条的解析,希望对您有所帮助,有不同意见,欢迎进群探讨!
TapTap
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