游戏开发建议
玩星舰也有不少年头了
在国际服混了一年多就因为一些事退游戏了,突然听舰队老东家说国服出了也是重新回来支持一下,游戏不错,至少在世面上很少有替代品,玩法放在现在也依旧新颖,还是非常希望能继续做下去的,手机游戏玩了不少也是提一些自己的意见。
〈1〉玩家活跃度
很多游戏厂家为了保证游戏火度,会增加很多的日常活动,一方面让游戏活跃起来,另一方面也方便发放部分福利。在一定程度上保证了游戏的日活跃,但问题也会随之而来,越来越多日常活动消耗玩家的新鲜度,机械化的任务日常会让玩家感觉到玩游戏如同上班,慢慢失去兴趣从而退坑,所以日常活动一定要把握好量,结合游戏玩法,在游戏中升级房间时,房间会停止工作在这个时候我相信很多人都会选择玩别的游戏等待升级完成在启航,如果日常活动过于繁琐,在这期间就会如同火上浇油,使玩家更加烦躁,所以!为了契合游戏特点,重点放在“周活”!是更好的选择,将赛季手册每日刷新的任务转换成每周刷新,并且在原有的基础上增加任务数量,手册经验和部分奖励,在加上任务限量刷新机制,就可以避免房间在升级想完成任务却任务无法完成的难处这样,一方面避开升级房间的弱势期,让玩家游玩更加舒服,另一方面玩家玩的舒服了自然会选择留下来,都说日久生情,人留下来了,玩的爽了,还怕不会氪金吗。
〈2〉氪金系统
不要!不要!不要!什么资源都“可以”靠氪金获得!pve,mmo游戏这样可以,但这是PVP游戏,因为游戏性质,大老板的终归是一次性,满级之后就不需要购买什么了,如何让一个游戏活的长久“0氪、微能玩,中氪玩的舒服,大氪佬玩的爽”这三者需要平衡,一个内购游戏才能活下去(举个例子“逆战”曾经比cf还火的fps游戏,如今因为氪金系统基本凉的差不多,只剩氪佬在爽了,流水勉强盈利)如果做不到平衡就会变成大氪佬碾压一切,中氪发现自己氪金提升不大依旧打不过大氪佬,微氪、0氪发现自己谁也打不过,三个阶级开始自下而上的崩溃,平民谁也打不过开始退游,中氪没了能打过的也开始退游,到最后成了死服,大氪佬们发现没了人也就走了,游戏直接关服。
最后小声说一句氪金不要抠门,既要让微氪中氪感觉到氪金有提升,还要让大氪佬在爽的同时不破坏游戏的平衡。
〈3〉活动
活动对这个游戏至关重要,因为游戏虽然玩法有趣,但单一,养成时间长,并且不需要长时间操作,一个小时编写ai,剩下全交给ai,然后就是搜索,进攻,搜索,进攻,翻车,下线等回血,机械式的游戏过程是最容易让玩家失去兴趣的,所以就需要添加很多有趣的活动来丰富玩法,满足玩家的新鲜感,这样才能留住玩家。
〈4〉匹配系统
企鹅的elo机制罪该万死,游戏中1v1的玩法,更需要匹配机制的平衡。不然我一个6级打12级,或者我12级打个人赛第一,那不纯纯扯犊子么。
〈5〉帮派平衡
因为不能随意切换,黑黄蓝就需要一定程度的平衡,比如你超武强,我船长强,你适合降临,我适合炮舰,那种船员强,超武也强,整个游戏全是那个船,对对对就是那个蓝船,说你呢。
〈6〉货币
不合法货币就不多说了,因为有自由市场,这一块必须严管,不然就是国际服的下场100块钱就能换到648的资源,谁还给你游戏官方氪金。