理性分析PVP机制改版后的利弊(官方必看)
PVP机制没有改版之前,氪佬们叫嚣着花了钱打不死人。
逼迫官方无奈之下把PVP的机制改版了。
改版后的PVP机制从第6回合开始就加入减疗效果
并且额外增加了一个新的“易伤”机制(万恶之源)
很多氪佬因此盲目地开心,觉得自己花了钱又能秒人了。
殊不知,你们这一次逼迫官方修改PVP机制的后果
却是促使游戏平衡性彻底走向崩盘的导火索
短暂的窃喜带来的却是游戏未来长期的“严重失衡”
改版之前,同战力打不死人至少还能通过一些减疗英雄
诸如“黑暗新娘”,“乱世妖姬”,“水枪薇娅”等等
通过调整阵容,搭配英雄来改变战局,实际上成本很低
因为5星光暗和水枪薇娅这些东西都不值钱
改版以后,凭借一手“易伤+减疗”,输出更加溢出了。
现在不仅要“拼速度”,还要“拼暴击和暴伤”。
同等战力,谁的暴击率高,谁的暴击伤害高,谁就赢。
以前你们花钱“拼速度”就行了,谁先手谁赢。
PVP机制改版以后,暴击和暴伤的收益成倍数增长。
如果同战力的双方僵持到第10个回合
两边都被挂上了“100%易伤状态”,暴伤收益直接翻倍
谁先手,谁先打出暴击,谁打出来的暴击伤害更高
谁就掌握着绝对的统治力
改版之前,打不死人,可以通过白嫖的减疗英雄来针对
改版之后,伤害溢出,暴伤收益成倍数增长
同战力制胜的关键从“不花钱的减疗英雄”
转变成了“花钱来提升的暴伤收益”
关键的问题是,造成这一游戏未来失衡局面的罪魁祸首
竟然是这些氪佬们自己
我感觉游戏里的氪佬,你们需要的不是平衡性
你们需要的是一个矫揉造作,尽情折腾的舞台罢了
抱怨这个游戏不平衡的是你们
造就这个游戏不平衡的同样是你们
我向官方提议,我建议降低所有白嫖渠道的暴伤收益
包括且不限于公会技能,护符技能,星界等等
然后新增一些“暴伤道具”,圆了这些氪佬们想花钱的心愿