听我讲一堆废话
备注:本来是想发群里,但想了想感觉很多话可能都说得不对,所以没发,保存在这儿
抽卡人生的话因为有精神低发疯机制和难以获得SSR,只能通过疯狂卖卡抽SSR,没有抽卡监狱四金五金交换或者煤炭能交换的机制,所以很容易死,而且看广告获得的时之砂也多,玩一天一两个小时也耐玩,时时刻刻注意自己不能死亡,而且死亡可以用多数时之砂复活,也能促使玩家看广告,但咱游戏,赢得有点太容易了,疯狂下一天下一天,抽的牌都够自己活着,金卡还有各种方式获得,这种情况改数据又会降低玩家热情,只能靠彩蛋和梗撑一下
所以希望来点比较刺激的模式,比如抽到食物卡直接加饥饿指数,不能留着,抽到SSR全数值小幅提升,看看能靠抽卡活多少天之类的模式,或者加点有意思的功能,比如达成一定数量结局可以开启用少量砂在开局前抽取一次性增益buff“免疫失眠”“抽卡概率增加”之类的,或者开局前每种卡牌数值通过转盘抽取,例如压缩饼干树枝随机为“+5/-4”“+2/-1”“+3/-2”“+4-1”之类的离谱数据,并且只能靠凑齐SSR卡通关之类的