当前版本下水道职业(日期2023年,6月2号)
开此贴是给予一些个人建议,不建议直接参考
第一位:见习武士
1.输出乏力就算了 ,坦度还低
2.专属成型则需要长时间发育,不适合当前版本节奏
3.经济只用于个人,回报缓慢,对于整个团队来说,是一种变相的拖累。
总结:武士职业特点不适合当前节奏迅速的版本
能玩,但不建议。
排除技能运气原因,如果要杠 那我只能说你对。
第二位:幸存者
1.成型慢
2.经济前期作用于个人,不利团队收益
3.前期乏力
4.易被反制
总结:一个慢热型职业,能玩,比上面武士要好很多,但极容易被反制
致命缺点:前期乏力,发育节奏太慢,前期拖累团队收益,前期依赖队友清场,目前暂时不太适应版本节奏。
能玩,但不建议。
第三位:无名
别问,问就加强版见习武士
虽然无名没有专属技能,这一点后期肯定比不上武士
但是,他前期行呀,前期比武士要强太多了
我说过,目前版本节奏太快 ,这是一个快节奏的版本。
所以在当前版本上,无名的强度还是大于武士的
总结:加强版见习武士,但是还是下水道
能玩,但不建议。
等加强吧,未来可期。
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如果看完之后感到迷茫,不知道怎么玩
那就打辅助
虚假的辅助:站在前排抗伤害 经济全拿去加防御 然后等着被对面一波带走
真正的辅助:经济全部拿去升阵营
哪怕自己死了,你依旧带来永久的阵营辅助效果。
所以,建议玩一些,前期不需要经济又可以扛得住的职业
比如:圣光、召唤、凡人、程序员。
这里优先推荐召唤和凡人。
别问,问就是前期经济全部拿去升阵营的同时,还能保证输出和坦度的,就这两个。
各位玩召唤一定给我先弄个月亮井出来!
月亮井:给范围队友回蓝回血的同时,还每秒给所有队友增加一点金币(相当你买了一个十级的小财神宠物丢背包后的效果!)。
最后祝各位游戏愉快。