关于苏芙比的一些使用指南
苏芙比最近争议蛮大的,很多人看了节奏榜就开始唱衰。但是有些攻略其实是有很大问题的。
苏芙比这个角色在内测算是公认的人权。不是因为她的治疗有多高,是因为高贵的真伤。
在内测也没有开洞三的情况下,苏芙比能登顶是因为本源伤害(真实伤害)在高难本中的表现非常优秀。
内测的时候关卡难度更高,而且现在移除了属性克制的减伤。低难度的主线完全发挥不出苏芙比的优势。
作为输出,真实伤害吃不到己方的增伤buff和敌方的易伤debuff,而且叠毒引爆出伤又慢。
作为治疗的核心技能,又被放在洞悉三。
苏芙比从内测到公测基本没有改动,该有的缺陷她都有。
但是难度更高的环境里她依旧登顶了。
很多人把苏芙比当纯奶用,然后去和增益奶(兔毛手袋、泥鯭的士)做对比其实有很大问题。
与其说苏芙比是一个有伤害的治疗,不如说是一个有治疗的叠毒引爆真伤输出,伤害稳定且非常可观,洞三之后治疗还不低。
比大数字伤害,苏芙比肯定被直伤类角色甩出十万八千里。
但是真伤的高贵之处就在于他的稳定性。不受防御影响,不受减伤影响,不受自己的debuff影响。
不关环境多复杂都与我无关,有多少练度就出多少伤害。
尤其是到人工梦境后面,环境那叫一个复杂,buff那叫一个恶心。
有使劲给自己叠免伤的,有使劲给你上减益的。
10000的大招给你压到4000不开玩笑。
等难度高了就知道真伤为什么香了。
抽了苏芙比的放心练,输出治疗二合一的复合角色,下限很高。
上限说不好,后续如果出了毒伤6星还能提,赌一手大招结算未来可期。(参考隔壁卡夫卡)
我自己梭哈了2命补了一些伤害倍率。再高不推荐了,常驻角色后续会歪到。
再讲一下我自己的输出手法,仅供参考。
1,起手拍张奶,辅助上buff。如果手上没有至少两张毒,不要启动,就正常治疗。
2,手上来了两张毒了,就可以启动了。下2-3张毒,视情况辅助给卡或者治疗保状态。
3,此时怪已经吃了两层毒,看看手上还有没有毒,没有就洗牌。
给到怪3层及以上的毒了,就蓄点准备开大,牌不够就左右挪,一定要把大攒出来。
核心思路就是手上没有两张毒不启动,毒能不合就不合,合了很亏。
如果大招满了但是毒不够,不用刻意留,该打伤害打伤害,状态不好补补血也行。
最后发一下自己的进度
越等级打到浅层8,9的怪洞二30级打不过了。队伍核心苏芙比。
还有就是打梦境一定要练二奶,没有气球就拉拉泉,练度低一点没关系,可以和苏芙比一起上。