关于拿皇、古斯塔夫和可能存在的第三个24价位紫炮
修改于2023/06/021145 浏览游戏心得
首先假设得有第三个氪金炮,那基本就是24价位的紫炮。
比较两个氪金金炮:
相同点:不算被动面板一模一样,3468血量,599攻击,127防御,9移速;好感奖励一模一样200命中,60攻击,10暴击,10怒增,15爆伤;固有特性对建筑200增伤;特殊特性都有100防反。
相似点:二技能偏控制/辅助,拿皇是谣言,古斯塔夫是领导力;三技能加被动,拿皇105攻击,古斯塔夫80防御。
不同点:一技能效果拿皇火龙,古斯塔夫必暴;特殊特性拿皇概率机动+掠夺,古斯塔夫无视地形+骑伤。
纵观所有非氪金炮兵,一技能效果都是火龙或指挥官,二技能有后勤、谣言、间谍、航海术,三技能有鼓舞、警戒(忽略不计)、被动,固有特性都是建筑增伤+反击增伤+燃烧,特殊特性有火龙、100防反、骑伤、机动,专属效果有1格射程、海上必暴。
前提假设是,第一,氪金将之间的技能/特性重复度尽可能低,与非氪金将的技能组合重复度尽可能低;第二,24价位的紫炮单体强度不会高于42价位的古斯塔夫和60价位的拿皇;第三,能使用的技能/特性一般不会超过炮兵范畴,超过范畴的只能是其他兵种的固有特性的削弱版(突袭—无视地形,履带—半机动)或者出现在所有将领专属里的效果。
那么关于这个紫炮可以推断的是:
一技能:光环,X倍率,自己可以攻击1格距离的敌人;
二技能:军号>间谍>后勤(可能性排序);
三技能:鼓舞>加血>勇猛(可能性排序);
固有特性:200建筑增伤;
特殊特性1:概率机动;
特殊特性2:着火;
特殊特性3:英勇/武士。
感觉上紫将面板+这个组合按炮兵定价差不多24吧,不过还得看e社出不出就是了。真出了可以过来踢我一下🤣