忍3知识科普——攻击力和伤害

2023/06/011908 浏览玩家攻略
【1】忍者的静态面板攻击力
忍者的静态面板攻击力直接体现在面板中,由四部分组成,分别是忍者的基础攻击力、武器属性加成、宝物加成和通灵兽加成。
【1-1】忍者的基础攻击力
忍者的基础攻击力和忍者的等级、忍者的天赋、忍者携带的主武器属性、忍者所受到的援护技加成、忍者的命格相关。忍者的基础攻击力可以在“忍者”这一界面(即游戏左下角的按钮)中进行读取。
没有被放置在忍者小队中的忍者,无法获得援护技攻击力加成。
【1-2】武器属性加成
忍者携带的武器,自身携带一定的攻击力,100级武器的武器属性攻击力加成为2060,这部分攻击力会直接加成到忍者的面板攻击力当中。
武器分为出战流派主武器、出战流派副武器、待命流派主武器和待命流派副武器,武器属性攻击力加成的公式为:出战流派主武器*100%+出战流派副武器*20%+待命流派主武器*5%+待命流派副武器*5%,其中出战流派副武器可以在忍者的天赋中进行增强,最高可增强至29%。
武器咒印中,仅人咒印对应的武器等级增加会对忍者的武器属性加成造成影响。当武器的经验等级大于当前等级时,武器属性攻击力加成按照当前等级计算(例如曾经升到过100级的武器现在携带4级咒印只能作为95级的武器)。
【1-3】宝物加成
忍者携带的宝物中,词条中含有“攻击力+XXX”的宝物,会将这一部分攻击力加成到忍者的面板攻击力当中,但是在“攻击力”字样之前有任何其他描述(例如,“对妖鬼”、“当BOSS血量大于50%”、“武器”、“忍术”、“飞镖球”等),这一系列的攻击力均不会计入忍者的面板攻击力。
当携带的宝物激活了忍者的套装属性时,忍者套装属性攻击力加成会计入忍者的面板攻击力。
【1-4】通灵兽加成
在通灵兽界面中,雷龙的技能“雷龙之力”增强到15级后,可以获得120点攻击力加成。这与是否召唤雷龙出战无关,即任意通灵兽出战,皆可获得雷龙之力的攻击力加成。
【2】忍者的实战攻击力
忍者的实战攻击力分为攻击力和战场状态攻击力两部分。
【2-1】攻击力
忍者的攻击力仅由静态面板攻击力与忍者的状态有关。忍者的状态包括忍者的血量(驭炎套装等)、忍者是否进入特殊状态(紧急装填、绯夜、寒星、龙战、隐匿等)、忍者所携带的天赋技能加成(火魄、闪点等)。通常来说,进入特殊状态会获得一定的增幅效果。
【2-2】战场状态攻击力
攻击力仅受忍者状态影响,而战场状态攻击力受BOSS形态和血量影响。例如,当BOSS为妖鬼时,携带鬼达摩可以获得妖鬼BOSS加成;当BOSS血量大于50%时,携带墨髓魂印可以获得BOSS半血以上的攻击力加成。这部分战场状态攻击力加成不计入“攻击力”当中。
【2-3】忍者实战攻击力的增益或降低效果
在不同的活动模式和3V3战场里,我们可以通过选取合适的卡牌或者被动技能来获取一定的攻击力提升。同时,我们可能会因为BOSS携带的特性或敌方释放的卡牌,导致攻击力降低。
在任何情况下,有“攻击力+XXX%”字样的卡牌或被动技能,所影响的范围仅为“攻击力”,也就是词条【2-1】所描述的。它与战场状态攻击力无关。增益效果包括“王者祝福”、“勇者祝福”、“聚灵”等被动技能或“勇气战鼓”、“愤怒”等卡牌。
对于攻击力降低,任何带有“攻击力”字样的攻击类型,均会获得攻击力降低效果,例如“对妖鬼攻击力”、“忍术攻击力”、“风属性攻击力”等。
【2-4】实战攻击力增益的计算方式
任何同类型“攻击力+XXX”字样描述,为线性运算,即加减法运算;任何同类型“攻击力+XXX%”字样描述,为线性运算。同类型“攻击力+XXX”和“攻击力+XXX%”的共同增益效果为乘法运算。不同类型“攻击力+XXX”和“攻击力+XXX%”不具备增益效果
例如,忍者被动技能的“攻击力+1200”和强力卡牌的“攻击力+240”叠加后变为“攻击力+1440”;
愤怒的“攻击力+23%”、勇气战鼓的“攻击力+15%”和王者祝福的“攻击力+60%”叠加后变为“攻击力+98%”;
而这两者同时有效时,攻击力增幅为1440*98%=1411.2;
但是当忍者获得“攻击力+50%”时,忍者“武器攻击力+300”、“忍术攻击力+800”、“对妖鬼BOSS攻击力+509”、“当BOSS血量小于50%时,攻击力+300”等字样是不受影响的。
【2-5】实战攻击力降低的计算方式
当被释放群体虚弱或触发恐惧效果等时,所有类型的攻击力均会被降低。例如“武器攻击力+1500”、“忍术攻击力+30%”和“风属性攻击力+600”受到群体虚弱的“攻击力下降50%”时,会依次变为“武器攻击力+750”、“
忍术攻击力-20%”、“风属性攻击力+300”。
【3】伤害
伤害是“忍者使用技能对BOSS造成伤害”的简称,核心对象为BOSS。伤害受到忍者实战攻击力和攻击类型的影响。通常来说,任何一种攻击类型都具有一定的系数,因此BOSS受到伤害的类型由忍者实战攻击力、攻击类型的系数以及战场效果等共同决定。
【3-1】飞镖球的伤害
飞镖球的攻击方式为忍者拾取后,分裂成10个小的飞镖球,并攻击BOSS。每个小飞镖球的伤害由忍者实战攻击力*0.1后向下取整得到。例如,一个实战攻击力为3099的忍者,每个小飞镖球对BOSS造成的伤害为309。当10个小飞镖球全部命中BOSS时,造成的伤害为小飞镖球伤害的10倍。因此,飞镖球造成的伤害不等于忍者的实战攻击力。
在决斗场中,飞镖球的伤害翻倍,即飞镖球的伤害+100%;特别地,在“禁锢”战场中,飞镖球伤害额外+120%,因此在禁锢战场中,飞镖球实际伤害为320%。
【3-2】武器的伤害
武器的种类繁多,攻击方式各异,但是任何武器造成的伤害均为“各次命中BOSS造成的伤害”的和。例如,织炎对某BOSS一共造成了4次伤害,那么织炎造成的总伤害变为这4次的和。武器的各次伤害均取决于忍者的实战攻击力、武器命中的系数和咒印加成。值得注意的是,部分武器随着命中BOSS次数的增多而衰减,武器系数依然增加,但是与最开始命中的几次系数并不相同,另外,咒印对武器伤害的提升也是依次进行。例如苦无炸多倍,每次的伤害判定所触发的咒印效果(尤其是会心+追击咒印)是单独进行的,总伤害也是在这些咒印加成后的单次伤害累加所得。
在部分情况下,会有“武器攻击力+300%”的字样,请注意,武器攻击力并非武器的伤害,例如100级主武器的武器攻击力为2060,则武器攻击力+300%仅为8240,与忍者总的实战攻击力并不相关。
类似的,咒印的加成也是武器攻击力的加成,造成的额外伤害仅取决于武器攻击力的提升。例如,6级会心咒印和6级追击咒印同时触发时,主武器的武器攻击力为2060,那么按照6级会心追击的描述,武器攻击力+100%,此时武器攻击力+2060,总体实战攻击力不变,而单次武器增加的伤害也仅是这2060乘以武器的系数而已。因此,一发总伤害为8万的武器,哪怕次次触发会心追击,也不会造成16万的伤害。
请注意,副武器所继承的属性加成为20%(通过天赋可点至29%),那么副武器的武器攻击力最高为2060*29%=597.4,因此副武器的咒印加成的基础武器攻击力也只是最高达到597.4的副武器攻击力。
【3-3】忍术的伤害
忍术的伤害计算比较简单,仅为各次忍术实战面板攻击力*单次忍术判定的系数之和。不同忍者的忍术系数和实战攻击力不同,因此造成的伤害也各有千秋。
【3-4】卡牌的伤害
卡牌的伤害仅为忍者实战攻击力*卡牌系数得来,卡牌的系数可以在b站或其他渠道查询,每个赛季卡牌的系数都会有所调整,以当前赛季为准即可。
特别地,卡牌栏中会出现赛季武器、龙战、银枭连携技、凤舞九天和寒夜天霜这一类忍者进入战斗时自带的技能。
赛季武器伤害与忍者的实战攻击力无关,仅和战场难度和战场效果有关;
洛青六命技能“龙战于野”的伤害为进入龙战伤害后的状态*龙战的系数;
银枭连携技属于“忍术”类型,系数和次数受银枭命格影响;
凤舞九天和寒夜天霜均为命格技能,系数固定且只能释放一次,命格技能仅受实战攻击力和战场效果影响。
【3-5】忍者伤害随状态的变动
当忍者的技能命中BOSS时,造成的伤害与忍者的实战攻击力相关。例如,当神炎小椒使用凤舞九天但是并未命中BOSS时切换了流派,那么凤舞九天命中BOSS后,造成的伤害依赖于星闪小椒的面板;又例如,当伊鹤释放武器中间,丛云清零,则丛云清零后命中BOSS所造成的伤害依赖于没有丛云状态下的武器攻击力。
在决斗场中,魑魅和代价属性会对忍者造成实战攻击力的降低。其中,代价造成的实战攻击力降低仅会重置CD而并不叠加;魑魅所造成攻击力的降低仅为当前实战攻击力的降低,即三层魑魅时,实战攻击力为90%*90%*90%=72.9%。实战攻击力降低时,对BOSS造成的伤害也会随之降低。实战攻击力降低的数值计算,请参考上文【2-5】词条。
【3-6】BOSS受到的伤害计算
相同类型的“伤害”以线性计算,不同类型的“伤害”以乘法计算。例如,在一场战场效果为“暴躁、弱火”的地图中,忍者携带了“秘法”被动并购买了“破釜沉舟”卡牌,设原先不受任何伤害加成的忍术伤害为30万,忍术属性为火属性,忍术的所有伤害全部命中了暴躁后的BOSS。暴躁的BOSS受到伤害+15%,弱火战场下火系技能伤害+20%,秘法对忍术伤害+40%,破釜沉舟对忍术伤害+30%。那么总伤害为300000*(100%+30%+40%)*120%*115%=703800。
这是因为“忍术伤害增加”、“BOSS受到伤害增加”和“BOSS受到火属性技能伤害增加”并非同一类型的伤害提升,因此要使用乘法进行计算。但是暴躁和盾墙属性,均为“BOSS受到属性增加”因此当这两个属性同时在战场上时,应该以加法进行计算。
以上为本次科普的全部内容,欢迎批评指正。
78
46
17