游戏科普:角色属性及克制

修改于2023/06/032303 浏览游戏攻略
    写这个帖子主要是介绍一下游戏中的一些概念。希望对想入坑国服的萌新有所帮助。
    我也是半个萌新,只是以前玩过几次外服的e7,踩了很多坑,可能会在介绍的过程中分享一些当初我游玩的感觉。
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正文:
1.属性介绍:
     游戏中的角色目前分为5种属性:火焰、寒气、自然、黑暗、光明。其中前三种属性被玩家简称为“三色”,后两种被简称为“月光”。因为月光英雄大多数时候只能通过普通常驻池(概率极低)和月光池以及神秘召唤获得,所以高星的月光英雄相对三色英雄来说稀有度是较高的。同时因为很多月光英雄在pvp中的强度较高,可能会带给萌新玩家一种“月光强无敌,三色弱一等的想法”。(当初我也是👀👀,三色都不练,觉得把资源都给光暗才对)
    通过这次的科普,你将会知道游戏种不同属性关系带来的收益如何,客观看待各种属性角色。
2.属性关系:
    火焰→自然→寒气→火焰(→:克制)
    光明↔黑暗(↔:相互克制)
3.属性克制效益
    ◆当以无关属性攻击时,不发生克制关系(如火焰攻击火焰),将产生以下效果:
    ①攻击命中概率:100%
    ②强击发生概率:25%(未强击时伤害倍率是100%,强击时倍率为130%,暴击时倍率替换为英雄暴击伤害)
    ③属性伤害倍率:100%(此伤害倍率和②中的倍率不一样,属于不同的乘区。目前游戏中的属性伤害倍率与任何加伤效果无关,只与战斗双方属性有关。)
   ◆ 当以有利属性攻击时,发生克制关系,将产生以下效果:
    ①暴击率增加:15%
    ②攻击命中概率:100%
    ③强击发生概率:75%(强击倍率不变,暴击时替换为英雄爆伤)
    ④属性伤害倍率:110%
    ◆当以不利属性攻击时,发生被克制关系,将产生以下效果:
     ①攻击命中概率:50%(即对方50%概率发生闪避,闪避并非完全免疫伤害,但是会减少25%的伤害,不会被暴击,并且使该次攻击带来的所有负面效果落空)
    ②强击发生概率:25%(倍率不变,当对方闪避时,伤害倍率降至75%,即②所说的减少25%伤害。暴击时倍率替换为英雄爆伤)
    ③属性伤害倍率:100%
4.结尾
    根据上面的介绍,月光英雄之所以在某些方面较为强势,是因为他们攻击时,相互都以有利属性计算各种增益。游戏中的debuff(负面效果)至关重要,而光暗则不用考虑会因为对方闪避导致自己的伤害不足,db挂不上等各种不稳定的因素。并不是月光英雄天生比三色英雄厉害,具体还要看英雄的数值和技能组......
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