mmo手游可以不肝?画饼还是来真的?

2023/06/011261 浏览综合
mmo类型的游戏,不管是端游还是手游都是爆肝的典型。开一局moba游戏可能就一两个小时,fps则耗时更短,但打开mmo,通常都是伴随着长年累月的登陆在线,装备要升级、活动要参加、副本战场要打….各类套娃玩法宛如孙猴子头上的紧箍咒,无形的给到我们压力。
端游有经典的魔兽、暗黑4、命运2等等都是不肝玩不下去的,每天要做的事一大堆,还贼麻烦。手游稍微好一点,但各种活动仍然在给玩家的时间上强度,尤其是臭名昭著的“上班”刀。
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没想到这个月有款即将上线的mmo手游竟然号称不肝,没错,我说的就是王姨的逆水寒,要知道最开始逆水寒端游公测的时候每天日常都要做两个小时,不知道手游哪来的勇气说自己不肝。好家伙,原来是奖励设限制了啊,怪不得不肝,肝了也没东西拿啊
不得不说这波操作还是闪到了我的腰,而不肝的本质也是把大部分奖励从“每日”变成了“周限”,换句话说就是今天不肝可以,可一周七天总要有一两天肝一下才行。但即使是这样,稍稍把时间变得自由一些的逆水寒手游,也敢宣称自己是不肝的mmo手游,究其原因还是其他mmo的逼肝太严重了,卡时间卡活跃卡每日。
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