浅谈新机制下、同战胜率99.999%及越战的发展方向、经过实战的纯理论分析
目前版本由天启正式过渡到怒气输出+特殊机制输出双模式上。天启三核心输出机制对多动克制明显,相互叠加输出恐怖,不再这讨论,主要讨论在特殊机制上,培养极限怒气输出,从而比别人有更大的输出获得游戏对战胜利。杨的锁血有几点作用,1免死保证技能顺利打出、2高额buff、把需要大量资金投入获得的高额终伤害加成通过buff形式、让每个人使用。3免控,保证输出的稳定性。原天启三核心有着目前不可替代作用,因此保留原来的机制,我们选择面就比较小。星君,神官、暗法上面选择。由于神官特殊机制,能打出高额伤害。通过这三个英雄,分别做极限输出培养,其实可以发现星君,神官是最适合做极限输出培养,星君依靠锁血带来免控和buff增强打出高额伤害。神官利用隐身免控,利用治疗转化怒气伤害打出高额伤害。配合燃血机制,对面血量过低一动就得消耗锁血、或者死亡。现在环境导致保命手段过多,单纯极限培养一个输出,已经不够用,而且星君打3人、弱点明显,神官为主C又不能发挥新机制最大输出和收益,考虑同战无敌,跨战力(1000万以内)无敌,就需要打造双主C输出。要输出最大化、神官星君最基本得配置增伤双过120为宜,pvp伤害增加过50%为宜,神官治疗过100,转职星君最低为2、神官为3.两套装备,其中给星君配备最终暴击20%一件,好快速激活星君转职最终伤害。实战结果就是无论谁先出手、对面不是双主C极限化输出、对面被暴打,不带蝴蝶第一回合就得减员、带蝴蝶第二回合也得减员。最快第三回合结束战斗。对面如果拆掉三天启更是不堪一击、和尚和杨组合保全队的想法基本是没用,这50%伤害已经足够打穿对面。