卡组流派推荐第二期
第二期来啦
上期我们介绍了召唤增强流和格挡反伤流,这期我们带了全新的两套流派。
一、连击吸血流
✦将赋予连击和吸血特性的卡牌加入卡组,并利用连击机制触发吸血特效。这使灵体拥有不俗的输出和生存能力,在前期攻击力相对缺乏的时候存在很大的优势。此外,吸血能够无视格挡,在一定程度上克制格挡流派。
搭配介绍:
1. 【熬咽】自身携带连击和吸血,高成长的血量,进攻和生存能力非常强的卡牌,群体吸血又能很好的克制召唤流派。
2. 【混沌】攻击给盟友赋予吸血,触发吸血可对将领直接造成伤害,在拉锯战中会起到关键作用。
3. 【鬼车】上阵赋予连击,每回合给灵兽盟友增加攻击力,给我方场上增加大量战力,冲出重围。
4. 通过熬咽站场,在混沌和鬼车辅助下,前期拥有不错的生命的生存能力,后期拥有强大的输出能力,是一套非常稳定的流派。
二、中毒治疗流
✦将毒伤和治疗效果的卡牌加入卡组,通过每回合对敌方造成毒伤伤害,并使用可以治疗本方主角的英灵来防止被强攻致死。在对局中渐渐耗死对方,并有效地克制格挡流派。
搭配介绍:
1. 【相柳】上阵群体中毒,触发毒伤增加自身生命,并且还可以蔓延毒素,在敌方数量较多时上阵可起到非常不错的效果。
2. 【蚩尤】攻击附加中毒,触发毒伤增加盟友生命,可以稳定附加中毒状态,并且能够群体加血,死亡还能给将领恢复生命,在消耗战中起到关键作用。
3. 【毒鸩】攻击给远程附加中毒,触发毒伤增加自身攻击和盟友生命,自身还是飞行单位,可以应付多个场合。
4. 通过叠加中毒和增加生命,在消耗对手的时候同时恢复自身,这是套流派的核心机制,非常擅长消耗战的流派。
结尾:
第二期的分享就到这里了,小伙伴们有什么想法可在下面留言,我们下期再会~