既然有属性为何没有属性伤害

修改于2023/06/01343 浏览综合
只有精神创伤和现实创伤这两种?这两种说白了也只是一种伤害类型,原理都一样,克制机制就是打的伤害高一点?没有什么特殊的效果?3站位一补位的意义在哪里,队伍都快歇菜了让一个角色来救场吗?阵容搭配的合理性在哪里?还有站位不分前后排?那这个补位更没有意义,c挂了我补个铺上去?铺挂了我补个c上去?你有饼吗?纯纯多余,要么就4站位一补位,大大提高容错率,还有补位上场没有上场效果?上去挨打是吧!或者搞成可以随时上下场也可以啊,本来你角色设计的就没啥合理性,配个不错的阵容都费劲,还净整些花的。以及角色阵亡了,行动步数也没了?本来每回合行动步数就少的可怜,还不能积攒,发牌随机以及手牌有数量限制,玩家一点操作空间都没有,还搁那合牌,我合个🔨,把一个完整的技能拆成三个等级,纯纯有那个大饼,三个等级也应该只有数值上的提升而不是效果上的差别,真的是处处脑淤血,战斗系统依托答辩,我就没见过这么别扭的回合制,这游戏除了美术和cv一无是处,毫无游戏性可言,我不知道玩下去的动力是什么,开场很美,越玩问题暴露的越多,不愧是tx都宣传的游戏,一次性的
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