SS7的赏金猎人打boss环节相较于以前的赛季,有了一些调整,整体难度比以前简单多了。
不需要换技能,调玩具,宠物,或者吃食物开加速,打boss的数值就是整体换算后的伤害再根据建筑的搭配来计算。简单明了。
早期地图有美食、部落、冒险三种流派,后期还有宠物流派。
相较于以往的流派还分为各个不同的加成建筑,这次是直接统一了。
只要是美食,就是加伤害,不需要特地去找某一个美食流的建筑。更方便于早点凑出30个、60个流派激活。
而且刷圈效益比单纯的计算建筑等级有效,所以大部分都是5点6点骰子拼命掷~后期到冲刺阶段有更多的骰子道具就更简单了。
以前同类型的赛季,各种各样奇葩的boss还得调技能啊什么的,甚至打不动boss还会被boss吸血回去,不得不靠送死+爪子过图。
相比之下,这次的赏金猎人更有趣味性了~