游戏可玩性优化建议

2023/05/31124 浏览游戏期待
关于(种植、炼丹、练器、画符)等内容我建议分境界向玩家次第呈现。(即等最高修炼境界到了才能呈现相关的新玩法、新内容)这样做的好处有三。
1. 方便新玩家入坑。杂乱的功能让人看的眼花缭乱,游戏初期应当只需要少量的教程就能让玩家畅玩。
2.一定程度上有助于简化ui。
3.方便做数值平衡。限制不同境界能增加战力的途径,方便计算出突破瓶颈的始终难度。
更重要的是要做好智能的ai和人性化的自动化管理。毕竟玩家操作越繁琐到后面就会越加烦躁