【三个小时的体验感受,谨慎入坑!】
总体来说很失望且玩的疲惫,我理解你想整点有小布尔乔亚(小资)阶级情调品味…
但玩了一会给我的感觉更像是“咖啡配大蒜”的组合,美术配音是咖啡,抽卡养成是大蒜…
我想喝杯咖啡,油腻的策划按着我头还得先嚼口大蒜,动不动还拿不能加速自动的关卡剧情小皮鞭问我“好不好喝(看)?!嗯?小宝贝?”……
虽然很多人觉得抽卡游戏就这样,但是你宣传主打卖剧情,卖人设的一个游戏,你自己不感觉剧情和抽卡直接内容有些突兀和割裂吗?
如果能打磨一下更好,而不是直接从隔壁饭店风风火火的端个盘子来给客人说:“吃!我看你们在隔壁就吃的这个!还吃的挺香!”
……如果我来你家还吃的和隔壁一样,那我直接还在隔壁吃多好,还跑来你家等你端盘子过来干啥???
很失望,以为还能是款二游顶流爆款,但目前来讲,感觉制作组没找好自己的定位,想割韭菜又很掩饰,给人一种“读书不算偷”,既想当biao子,又想立牌坊”的感觉。
美术配音出色,但是回合机制没有任何自己的特点,玩着玩着其他游戏的即视感很强。
抽卡养成部分就更出戏了,你做尸块游戏,就难免要和同行去做比较,这块处理的你游还真不行,你既然选择这个类型的盈利点,又不去打磨心意,直接端个盘子开抽尸块,就注定养成部分和你的美术剧情有很大的割裂。
玩家用户看了,玩了这么多年尸块游戏,为什么要玩你?不就图你能带来点新鲜感和快感嘛?
可你倒好,既没新鲜感也没快感,整体主打的就是一个**孱弱坐牢疲惫加折磨的观感体验。
小资的情调、矫情病再不改改,直接开服就沦为二线二游地板,三线猫之城一类的二游一样,最后泯然众人矣…
再插一句话,这游戏明显感觉到运营压力很大,割韭菜是难免的,割的多了,后面质量很难保障。
…………
美术和剧情给我的整体感觉就是:“来呀!来呀大爷!来玩啊!看我美嘛?!”
当我慢慢褪去她的衣纱后,才发现她满身伤痕。
我是很想救她出深渊,但我摸了摸兜,此刻的我并没有钱……
最好的她,永远只在我的想象里。