知识篇——buff和debuff回合数

修改于2023/06/12222 浏览攻略
玩家:威,ID:15879。
本篇来讲下游戏的回合机制。
先做个铺垫,说下战斗回合,回合数可以在战斗界面上方查看
TapTap
进场后,我方先手,为第1回合,我方回合结束后敌方行动,回合数显示为2/99,结束后进入我方回合3/99,然后又是敌方的4/99……以此类推,也就是说,我方回合永远是奇数回合,而敌方永远是偶数回合。
进入主题,来讲下buff和debuff的回合机制。
首先,buff和debuff显示在随从头像的旁边,可点击随从,然后点击buff和debuff图标查看细节。
TapTap
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buff和debuff图标上的数字分别表示层数和持续回合数。右上角是层数,没有特定说明层数都默认一层,可以叠加的会说明层数上限,右下角是持续的回合数,右下角没有数字的会一直存在或者特定条件触发后消失,比如大炮的“装填”造成伤害后就会消失,而“标记”、“恐惧”、“原初之力”这种会一直存在。
然后,我将buff和debuff大体分成3种类型。
一种是回合消失型,简称“回合类”,该类buff和debuff会在回合结束时持续回合数减一,直至减为0后消失,如“沉默”、“禁锢”、“出血”、“燃烧”、“中毒”、“诅咒”、“虚弱”、“穿透”、“恢复”、“充能”等。
一种是触发消失型,简称“触发类”,该类buff和debuff会在特定触发条件下触发效果后消失,如“装填”、“追猎者”、“禅定+”、“坚硬外壳+”等。
还有一种是会一直存在的,如“标记”、“恐惧”、“杀意”、“断肢”、“原初之力”、“高适应性”、“闪灵”等,这些不受回合机制影响,不作讲解。
最后,来具体讲buff和debuff持续回合数的变化。
TapTap
第13回合时,如上图看图标右下角,2层装填,“禁锢”1回合,“加农巨炮”2回合,4层“中毒”3回合。然后我方回合结束后,进入敌方第14回合,敌方第14回合结束后到我方的第15回合,如下图
TapTap
“装填”和“禁锢”消失,“加农大炮”变成1回合,4层“中毒”变为2回合。战斗回合从第13回合到第15回合,持续回合数只减了1,所以buff和debuff的持续回合数减少与战斗回合的增加不直接相等,而是只在我方回合结束时持续回合数减1。其中“禁锢”、“加农大炮”和“中毒”属于回合类,会在我方回合结束时,持续回合数减少1,所以在13回合结束的时候就减1了,而“装填”属于“触发类”,在13回合结束时仍旧存在,然后是在15回合的回合开始时触发为技能“加农大炮”增伤,然后消失,也就是说如果我们在敌方回合第14回合去查看状态的话,应该是“禁锢”消失,“装填”2层,“加农大炮”1回合,4层“中毒”2回合。
录屏验证
大家可以仔细看下7、8、9回合大炮的buff和debuff回合数。
然后我又测试了夜幕幽狼,他和大炮一样都是延迟输出型的技能,都有关键词“下个回合开始时”,并且这个“下个回合”指的我方行动的下个回合,并不是战斗回合的下个回合,不在敌方回合触发而在我方回合开始时触发,所以可在触发前被敌方驱散。
TapTap
可以很清楚地看到从2到1的过程,同时燃烧的回合数也减1,都是在我方回合结束时减的1,并且在下一个我方回合开始时,buff直接触发消失,同时有回合类和触发类的算法,与大炮不同,可能大炮的主动涵盖内容太多,buff做成了纯回合消失型。
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另外,层数可叠加的buff和debuff,叠加时,回合数会刷新。如上图,是第17回合的中毒层数和持续回合数,5层4回合,15回合的时候是4层2回合。
总结:除某些特殊的触发类,我方的buff和debuff持续回合数会在我方回合结束时减少1,敌方的buff和debuff持续回合数会在敌方回合结束时减少1,与战斗回合无关。
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