开发日记 | 关于下个版本的开发计划~
各位关注《代号:侠》的大侠们:
大家好,我是董不器。
上次篝火测试时间比较短,也有一些影响游戏体验的BUG,但依然收获了大家大量的喜爱,甚至第一次测试资格发放完了,又临时追加了资格,我们受宠若惊,非常感谢大家的支持。
当然,大家的反馈和建议我们也有一一收到,很多问题涉及底层框架,修改起来工作量比较大,我们制作组人比较少,还望大家体谅。距离下一次测试也不会太久,这点大家放心。
下一次测试版本,我们目前着重以下几个方面。
一、 武学战斗方面
1. 修改战斗方式,总体思路为减负。我们将在确保战斗策略深度的前提下,简化战棋战斗,优化自动战斗,解放双手,类似于回合制自走棋。
2. 重新进行武学效果设计,重制武学表现效果。修改核心战斗方式后,优化所有武学效果和美术表现,使武学表现更加有代入感,也能更符合新的战斗方式。
3. 优化武学获取方式,增加武侠代入感。在下个版本中,我们将投放更多武学,并让武学获取更有武侠小说的感觉,
4. 优化武学养成方式,增加心法、轻功。心法和轻功作为武侠题材中不可缺少的一环,我们也一直在考虑如何使其更好地与战斗相结合,接下来会加入这方面的设计,优化整体养成的感觉。
二、 秘境方面
1. 优化主线秘境,减负秘境操作。不少大侠都反映秘境时长过长、地图大怪物多,针对这一问题,我们将在保留基础机制、秘境氛围、交互探索的情况下,缩小秘境地图,减少小怪战斗,优化秘境体验。
2. 修改试炼秘境系统。试炼秘境与武学养成密不可分,将结合武学养成对试炼秘境进行修改,使武学养成更加便捷。
三、 其他新增功能和优化
1. 新增江湖势力设定,首推势力:试金阁、侠隐岛。
2. 新增武形功能,支持武器幻化。
3. 新增高手挑战,增加武学获取渠道。
4. 新增闭关功能。
5. 新增图鉴功能。
6. 新增帮会基础功能。
7. 新增装备可分享到聊天频道功能。
8. 优化探索提示,与时辰天气结合,增加可探索内容。
9. 新增场景地图:破庙、试金阁、侠隐岛。
10. 新增酷炫的开场动画。
11. 修复了很多很多BUG。
具体内容还很多,这里先给大家一个预览,后续还会给大家持续报告进度。
我们一直在努力做好游戏,但确实人力有限,所以还需要一些时间,我已经是一个老道的策划程序鼓励师了,还请大家多多包涵。
青山不改,绿水长流,大侠,我们新版本见!