【三测图】↘游戏的定位玩法、新人攻略↙【萌新向】【节奏榜】

修改于2023/05/305 万浏览攻略
马上公测了,论坛也有很多被宣发吸引来的路人,大家好像都抱着很高的期待,但是该发个帖子仔细说说这游戏的优缺点?如果有时间的话,建议看完,这对你玩这款游戏也许有帮助。
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先说说优点吧,独特且统一的美术风格,较为新颖的英配,不算顶级但是表现力极强且没有胃痛情节的剧情,完美契合剧情的优质音乐,给这款游戏带来了相当舒适的游玩体验(只说主线),来自七大罪的随机发牌大回合制的游戏玩法也提供了一定的策略深度,高难本的地图额外效果的设计非常出彩。较为普通的家园设计剔除了二测的冗余项目,也算是可以接受的程度,人物塑造优秀,剧情小彩蛋和亲密度解锁的物品档案包含各种小细节,只说这些,这款游戏绝对值得一试。接下来再说说反面。
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缺点,开荒期过于短暂,哪怕是公测出了第四章,对于老手来说也就是一两天就打穿全部主线,一周打完全部梦境,此时游戏直接进入长草期,如果活动跟不上,那么每天就是较为枯燥的上线清日常,这里对深蓝的产能先打个问号,产能跟得上,那它非常棒,产能跟不上,那可就无聊咯
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其次,游戏的低层玩法设计来源于七大罪,这套玩法有个最大的问题:过高的随机性。除第一回合外,其余回合发牌完全随机,导致抄作业很难,即便是老手也只能教思路而不能完全给你作业让你照抄,因此被多次砍难度的主线本资源本也许没啥问题,后续的高层深渊,高难挑战本,活动ex关等,就对你的运气与操作有相当高的要求,因此在后续必然会出现的问题就是部分人觉得非常简单,部分人开始喷难得要命
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最后,角色的强度问题,1999的角色强度并不平衡,强角色强到逆天,弱角色弱到离谱,如果你是强度党那还好说,你要是xp党那可就难办了,自己为自己非常喜欢的角色投入了几乎全部的资源然后发现在应对高难本时没有就业空间,那心态多少会受到考验,且角色养成比较漫长,并不能光速拉满一个角色(仅前中期,后期肯定能光速拉满),且前期资源较为匮乏,尘/金/材料缺口大,体力压力大,如果没有较好的规划能力,极其容易出现卡练度的情况,这对于心态又是一次考验
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总结来说,1999是比较少见的锁女主的非女性向的二次元手游(有一定热度的同类游戏可能是绯染天空),在内容上,是在二游里面比较少见的神秘学题材,玩法上,是老套的回合制卡牌,游戏的卖点是轻百+英配(+英伦风)+神秘学(+蒸汽朋克)+剧情党+轻量级不肝不氪,虽然受众的限制注定了1999不太可能大火,但9的质量和独立特行也决定了9很难暴死,会有一批稳定的受众,个人认为这是一个非常聪明的打法。 深蓝本身就是一家小公司,没啥过硬的技术能力,也没什么大IP和粉丝基础,在目前二次元手游已经非常内卷的情况下,如果选择做硬着头皮做大众向的游戏,必然会和同类的有大量粉丝基础的前辈竞争,而在游戏质量上如果没什么突破,很容易就暴死了,实际上,绝大部分二游都会暴死。在这种情况下,挖掘比较小众的细分化市场是反而成功率最高的做法,最起码能保证有一批稳定的受众,毕竟游戏是为了玩家服务的,有需求就会有市场。[嗒啦啦4_好耶]
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流水预测:大火不太可能,但也很难暴死。国内首月2-3亿,第一年的月均4000-5000万左右,之后就不好说了,看制作组的产能和更新质量。
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写在最后的最后是三测时候的一些想法:
公测后不要乱练角色
改动后的游戏内会加大前期养成资源的产出,副本和其他玩法产出的养成资源也都有所提升
所以本篇内容只是给一个参考,并不是标准答案,
由于这个游戏素材本层数的开放和主线任务深度绑定,所以前期并不推荐练对资源消耗巨大的高星角色(打算氪穿商城没必要看)
游戏开服后有一个养成返还活动,返还活动中的角色会全额返还洞悉1?之前(或者是洞悉1-10级?游戏里看不见了我也记不大清了反正就这附近)消耗掉的所有材料,可以用返回来的材料练自己喜欢的角色
首先推荐苏芙比
此游戏唯一t0,她是一个可以做到几乎无视属性克制的角色,当然克制肯定还是存在的只不过对他影响没有其他角色那么大,被克了依然可以上场,上场了依然可以发挥绝大部分作用
遇到被克的时候治疗量不会受到被克的影响,该奶多少还是奶多少,该跌的毒照样叠,只是造成的伤害和受到的伤害还是会被克制影响的
至于别的6星角色,泥鯭的士,红弩箭,未锈铠,星锑,百夫长都是t1
接下来就该说说游戏怎么玩不会觉得难受了
如果有抽到苏芙比,苹果和14可以按死在替补席上,除非作为对策卡,不然不上场,苏芙比顺位第三个洞悉,苹果第四
有了苏芙比,苹果在不返还材料之后就不用再继续养了
首先是返还材料的那几个练起来
小春雀主c,越早洞悉1越好,小春雀洞悉1之后开场就会自动给对方伤害最高的目标上一个降低防御和暴击防御的debuff,这个debuff是撑起这个队的核心了
小春雀的1技能和莉拉妮的1技能打在有debuff的目标身上时有增伤
苹果作为副c,作用是伤害和奶,但是要先洞悉莉拉妮
莉拉妮作为大招启动器,因为莉拉妮的大招可以给队友回两点激情,洞悉1之后的莉拉妮开场就可以给所有队友回1点激情,并且能给自己额外回一点
那么洞悉的顺序就是小春雀,莉拉妮,苹果,14
战斗方面3个上场1个替补嘛,洞悉1之前替补位轮着坐,谁被克谁坐(14的等级落后一些也没关系,主线队就她最没存在感了,但是她反材料,有些关卡也确实需要岩来打)
洞悉1之后替补位14坐,除非14作为对策卡,不然不上场
推主线的时候会有全队被克的情况,这个情况下如果打不过
不要去练对策卡
正确的做法是去素材本坐牢给主线队升级,然后再去打!
这样至少可以做到前三章会流畅
这个队有苏芙比和没有苏芙比体验上还是会有一定区别的,小春雀给的debuff在目标死后不会刷新的,没了就是没了,这个时候就会面临没有debuff打增伤的尴尬
有了苏芙比之后苏芙比可以挂毒,就可以很随意的打增伤
作为增伤工具人苏芙比等级落下一些也没关系
只要我打得快,奶量不足的问题就不是问题
这里的奶量不足不是说苏芙比不行,行等级啊洞悉啊各方面原因导致的奶量不足
苏芙比只是优选项,不是必选项,这个队没了苏芙比照样推主线,不要过于执念
在提一嘴战斗相关
当卡发成了ABA,推荐打掉B让两个A卡合一下
当卡发成了ABCA,就挪一下A卡去合,因为挪卡给一点激情,合卡给一点激情,打出去再给一点激情
如果运气好,莉拉妮的的技能出现了ABCA,第一轮就能攒够5点激情,第二轮就能开大给队友+激情
就拿主线队举例吧,理想情况下
第一轮莉拉妮牌型ABCA选择挪动A卡合卡,打出A卡,小春雀打一张牌
此时,莉拉妮5点激情(洞1后开场给自己2点,挪卡1点,合卡1点,打卡1点)
小春雀2点激情(莉拉妮洞1后开场给1点,打卡1点)
苹果1点(莉拉妮给的)第一轮结束
第二轮小春雀打一张卡,苹果打一张卡,莉拉妮打大招卡
此时小春雀5点激情(第一回合两点,本回合行动1点,莉拉妮大招给的2点)
苹果4点激情(上回合1点,本回合行动1点,莉拉妮大招给的2点)
莉拉妮0点,(只给队友回不给自己回)第二轮结束
第三轮小春雀打大招卡,苹果打一张卡,莉拉妮打一张卡或者挪卡
此时小春雀0点激情(大招打完了)
苹果5激情(上回合4点本回合1点)
莉拉妮1点,(第三轮结束)
第四轮,苹果开大
再往后就看发牌员怎么发牌了,可以看到出来前面4轮除了第一轮后面3轮是一轮一个大的,逻辑上是尽可能块的让莉拉妮开大给队友大招充能
这里的逻辑是建立在策划说的公测后角色机制不在拆分到塑造里为前提的噢!
如果策划没做到之前承诺的,公测后莉拉妮0塑造依然是个残疾人那我不背锅的
至于主线队练到什么等级合适,这个争议很多
有的人觉得拉满算了反正撑死了洞2-50级用不了什么资源
有的人觉得洞1-40级顶天了,因为上限只有洞2-50级练了后面也没用
我个人是觉得你的主线队能刷微尘和金币副本第4层了,能刷6星角色洞二要用的突破材料了,就可以停手了
6星角色起来之后,5星以下的角色就不要再去碰了,因为5星以下的角色最高洞悉2-50级
5星和5星以上的角色是可以升到洞3-60级的
这里差的可不是10级,是整整60级
好了,这篇攻略到这里就结束了
公测只要不大改,策划说到做到,按这个流程走是可以做到0氪打通困难第三章的
降低了光关卡难度,加大了资源投入,一来一回感觉上是可以在主线队里插一个自己喜欢的角色了,但是没试过谁也不知道可不可行,暂时不做推荐
可以主线队先练着,打不过了就先提主线队等级,有富裕的在练喜欢的
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