【三测图】↘游戏的定位玩法、新人攻略↙【萌新向】【节奏榜】
马上公测了,论坛也有很多被宣发吸引来的路人,大家好像都抱着很高的期待,但是该发个帖子仔细说说这游戏的优缺点?如果有时间的话,建议看完,这对你玩这款游戏也许有帮助。
【官方Q群
先说说优点吧,独特且统一的美术风格,较为新颖的英配,不算顶级但是表现力极强且没有胃痛情节的剧情,完美契合剧情的优质音乐,给这款游戏带来了相当舒适的游玩体验(只说主线),来自七大罪的随机发牌大回合制的游戏玩法也提供了一定的策略深度,高难本的地图额外效果的设计非常出彩。较为普通的家园设计剔除了二测的冗余项目,也算是可以接受的程度,人物塑造优秀,剧情小彩蛋和亲密度解锁的物品档案包含各种小细节,只说这些,这款游戏绝对值得一试。接下来再说说反面。
缺点,开荒期过于短暂,哪怕是公测出了第四章,对于老手来说也就是一两天就打穿全部主线,一周打完全部梦境,此时游戏直接进入长草期,如果活动跟不上,那么每天就是较为枯燥的上线清日常,这里对深蓝的产能先打个问号,产能跟得上,那它非常棒,产能跟不上,那可就无聊咯
其次,游戏的低层玩法设计来源于七大罪,这套玩法有个最大的问题:过高的随机性。除第一回合外,其余回合发牌完全随机,导致抄作业很难,即便是老手也只能教思路而不能完全给你作业让你照抄,因此被多次砍难度的主线本资源本也许没啥问题,后续的高层深渊,高难挑战本,活动ex关等,就对你的运气与操作有相当高的要求,因此在后续必然会出现的问题就是部分人觉得非常简单,部分人开始喷难得要命
最后,角色的强度问题,1999的角色强度并不平衡,强角色强到逆天,弱角色弱到离谱,如果你是强度党那还好说,你要是xp党那可就难办了,自己为自己非常喜欢的角色投入了几乎全部的资源然后发现在应对高难本时没有就业空间,那心态多少会受到考验,且角色养成比较漫长,并不能光速拉满一个角色(仅前中期,后期肯定能光速拉满),且前期资源较为匮乏,尘/金/材料缺口大,体力压力大,如果没有较好的规划能力,极其容易出现卡练度的情况,这对于心态又是一次考验
总结来说,1999是比较少见的锁女主的非女性向的二次元手游(有一定热度的同类游戏可能是绯染天空),在内容上,是在二游里面比较少见的神秘学题材,玩法上,是老套的回合制卡牌,游戏的卖点是轻百+英配(+英伦风)+神秘学(+蒸汽朋克)+剧情党+轻量级不肝不氪,虽然受众的限制注定了1999不太可能大火,但9的质量和独立特行也决定了9很难暴死,会有一批稳定的受众,个人认为这是一个非常聪明的打法。 深蓝本身就是一家小公司,没啥过硬的技术能力,也没什么大IP和粉丝基础,在目前二次元手游已经非常内卷的情况下,如果选择做硬着头皮做大众向的游戏,必然会和同类的有大量粉丝基础的前辈竞争,而在游戏质量上如果没什么突破,很容易就暴死了,实际上,绝大部分二游都会暴死。在这种情况下,挖掘比较小众的细分化市场是反而成功率最高的做法,最起码能保证有一批稳定的受众,毕竟游戏是为了玩家服务的,有需求就会有市场。