抛个问题大家友好讨论下(关于联机)
投票2023/05/291417 浏览综合
如果如果采取联机的话目前其中一个想法是改变原有的时间驱动方式把一天分为八段,比如说我做饭会花费其中一段的时间,在这一段时间中我可能会随着做饭的技能提升,做出饭的质量和数量会有区别,吃饭是不需要消耗时间的。也就是这几个时间段是可以分配的,然后走路闲逛是不消耗时间的。(目前的思维大概是这样,这样把时间画断的方式相当于保留了联机的可能性。)
当然我当然我是希望还是用原先的时间线性驱动方式,因为我们知道正常玩众生这个游戏的话除了走路也就是赶路,那么大部分时间都是在对物品进行交互(那么共同交互物品自动加速),其次众生单机一个月花费的时间应该是四五分钟吧,如果联机的话一个月花费的时间为七八分钟甚至十分钟。一年下来花费一个半小时也是可以接受的。这里主要是看联机怎么加速或者加速到什么程度能够让玩家接受。这里我想看如果采取分段的时间方式一个月下来能花多久?如果一个月只多两三分钟,那我认为是可以接受的。且众生联机无论采取哪种时间方式一局下来总时间肯定还是很长的。中间玩家肯定也是会连麦的。甚至联机更多的都是玩的比较好的现实中的朋友。因为现实中的朋友共同时间要多很多。因为现实中的朋友共同时间要多很多,不然很难能够坚持到众生一局玩完。
主要是时间驱动的变化肯定是会带来游戏玩法细节上的变化的,所以说看大家怎么想的吧。(当然,如果有什么想法能够优化联机且在逻辑上成立那是最好的... ...)