6月新版本内容前瞻

修改于2023/06/163.4 万浏览综合
各位影之刃3玩家:
新版本安装包已经进入提审流程,在这段漫长的等待时间里,我们将在本贴持续更新新版本已测试定版的内容预览,并详细解释每一项新内容背后的思考和设计逻辑。
(在此感谢每一位在测试服认真测试反馈的玩家。)
(最新进度更新,只有一个渠道没过审了,不出意外预计2023.6.15上线新版本)
前言:
冰冻三尺非一日之寒,在过去的两个月里我们已经全面的了解国服的现状及问题,但问题有轻重,顺序有先后,挽救国服的全面崩溃情况也不可一蹴而就。
6月新版本作为我们的第一个尝试扭转底层的改造版本,其目的是将国服打造成为一个有继续更新新内容空间、能够在更新的同时保持健康状态的框架,我们的主要方向是:
● 优化现有亟待解决的严重体验问题
● 解决装备技能链配置锁死的问题
● 解决游戏玩法收敛归一的问题
● 解决新玩家追赶困难的问题
● 解决练度导致的资源获取差距过大的问题
● 解决付费收益几乎为0的问题
以下是这次新版本的内容预览:
1. 新幻凝塔
因为一些历史原因,国服的幻凝塔已经变成了一个腱鞘炎发生器,其耗时之冗长令人发指。同时职业的不平衡乘以练度差距,导致玩家之间的经验收益相差甚远。
对于幻凝塔的改造,我们的核心思路是:
● 减负,缩短爬塔耗时
● 缩小高低练度玩家之间的经验收益差距
● 缩小优劣势职业之间的经验收益差距
● 加快新号的追赶进度
新的幻凝塔进行了以下改动:
● 取消了幻凝塔内奥义释放的动画播片
● 移除了禁防、禁闪、炸弹之类的恶心玩家的词缀
● 缩减幻凝塔层数,将数值曲线从线性曲线改为指数曲线,100层约等于旧幻凝塔1600层难度,100层之前难度比以往更低,100层之后急剧爬升难度比以往更高
● 重做幻凝塔奖励分布,奖励大头分布在低层,使得练度低的玩家也能拿到60~70%的经验,大部分玩家能够拿到80~90%的经验,极限冲层的玩家可以拿到最多110%的经验
● 略微提升幻凝塔奖励,将之前拿满9000W经验提升至2亿经验
● 取消每周层数继承,每周爬塔耗时在1小时左右
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经验获取的修改实际上让头部玩家能够获得的经验优势更少了,但是为了游戏的健康发展,这是必要之举,头部玩家也表示理解和支持,我们相信在修改之后,新玩家、低练度玩家、爬塔劣势职业能够更快的追赶修为等级。
2. 新BOSS挑战与新组织考验
在之前我们上线了一版诛邪真人来测试PVE的实际情况,我们得到了几个重要的事实:
● 现有玩家的练度差距过大,输出能力差距超过10W倍,9个难度也都难以覆盖
● 挑战很有趣,但并不是所有人都喜欢挑战
● 数值限制是糟糕的体验,机制的限制是塑造正常挑战体验的关键
在研究可行实现方案之后,我们对BOSS组织考验挑战做了以下调整:
● 将所有对玩家防御机制的限制(免控、禁无形等)从非组织考验模式下移除,玩家能够轻松的击败非组织考验的BOSS来完成活动需求
● 废除了原有的组织考验条目,因为这些条目都在削弱玩家的攻击能力,形成刮痧体验
● 新增了防御自限制装备来实现组织考验条目,分开的三条将具有一定的难度(但不多
● 最后一条组织考验(同时穿戴三件防御自限制装备)将成为专为动作游戏玩家设计的挑战,通过之后会获得一份额外的奖励(但不多
新的防御自限制装备之前应该已经泄露,这里也可以预览一下:
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新的组织考验套装,将在藏身之地的NPC出售
此外我们也在加紧制作新的挑战BOSS,新的上官斩、新的龙复园将很快出现
以下为测试服玩家完成最高难度组织考验视频:
新的BOSS组织考验将能够覆盖更大范围的玩家群体,让每类玩家都能进行对应自身实际情况的挑战,获取匹配的奖励
3. 新论剑平衡调整
由于国服数值成长的崩溃和个别无法理喻的心法,论剑已经演变为一种畸形的状态,并且在这种畸形的状态下达成了互秒和刷蛇的诡异平衡。
之前两个月我们进行了部分的职业平衡调整,论剑机制的修改,但依然无法触及这种畸形状态的根本,而之所以一直没有动作,因为我们非常清楚这种畸形是平衡的。
一旦我们开始清理这些畸形的机制,其他的问题也随之暴露出来,职业伤害的不平衡、数值倍率的巨大差异,让论剑变成一个更糟糕的情况。
在经过了数周的调整和测试服实战之后,我们对论剑内数值进行了拉平,高低练度的差距被控制在一个非常小的范围内(甚至可以裸体进论剑打),各种导致伤害异常的效果都已在论剑中屏蔽,已经接近于公平场。
在论剑数值可控的情况下,我们会在接下来的两个月中逐渐的调整职业技能平衡。
以下为测试服玩家新论剑实战视频:
4.一桩回归
因为历史问题一桩变成了一个单段伤害有限制的情况,导致失去了他原本的伤害检测功能,我们重新修复了一桩,并加入了单位显示。
但是由于目前国服的伤害过于爆炸,为了缩减一下数字长度,我们给一桩的怪物加上较高的免伤率,显示伤害大约是真实伤害的1/100。
修复后的一桩也能够比较好的反应各职业的输出能力,能够帮助我们后续优化平衡弱势职业
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5. 新赛季卷宗
随着新版本的上线,我们会开启为期6个月的鸿鸾赛季
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鸿鸾彩券和之前卷宗不同的地方在于:
1.不再启用各种数值加成减成的词缀,只有各种逆天词缀,快乐刷本
2.不再区分稀有度,而是采用升级的方式,每次通关鸿鸾彩券都有几率获得下一层的鸿鸾彩券
3.鸿鸾彩券将掉落全新的装备和货币,而高层将掉落赛季货币(用以购买专武和其他强力装备)
4.额外的,鸿鸾彩券内的装备掉落将启用新的属性:稀有掉落率,此属性将增加稀有装备的掉落权重,从而提升掉落的概率。
(举例说明:如果一个稀有装备的掉落权重是1,垃圾的掉落权重是999,那么这个装备的掉率就是0.1%,如果穿上500%稀有掉率,那么稀有装备的掉落权重会变成6,掉率提升至0.6%)
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赛季开启后,藏身之地将出现新的NPC赛季裁判
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而赛季裁判也将出售全新的职业专属武器
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新的专属武器将改变职业一个技能的形态和特效(具体见其他测试服玩家爆料视频),但是并不会带来数值巨大提升,输出能力甚至可能不如旧的职业专武,更像是一种收集品和玩具
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新的职业专属武器获得后将直接是【宗师】级别
同时必定固定完美攻击词条,只有一条技能词条可以自由洗
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六个月赛季结束后,商店将不再出售鸿鸾彩券,相应的赛季商店也将会延期后关闭
(关于鸿鸾赛季更为详细的说明和攻略,还是留给我们的精英玩家来做吧)
6. 龙套整合
影之刃3作为配装游戏,原意应该是拥有多种装备,玩家根据自己的喜好和理解进行配置,玩出自己的风格和套路,但是魔堡羁绊-3套装数量,五圣刻印替代任意套装衣服,配合双龙套的+2副心法机制严重扼杀了这种自由度,以至于最后的结果就是人人双龙套,占据了大量的主要装备位置。
这个问题很难解决,但必须解决,否则双龙套就是永远不可能脱下来的关服套装。
通过对影之刃3装备实现机制的研究,我们找到了一种解决方法,将整个龙套产生2个副心法槽的效果整合到一件装备上,单件成套,并且和旧龙套互斥。(但是没有龙8效果)
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在新版本中,潇湘轩会新增加一个关卡,玩家完成穿齐60级真龙套的组织考验(无难度),即可获得披风图纸,随后可使用非常普通的材料进行打造,打造出来的披风将直接是【宗师】级。
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新玩家在初期依然可以采用双龙,但是进阶到一定程度后,可以用这个披风来替代双龙,搭配其他装备获得更高的伤害。
虽然这个方法不完美,但是能够解放大量装备槽位,重新激活装备搭配,是我们整个装备体系大改革的第一步。
7. 新装备体系
在解决完双龙套的问题之后,国服其实还有魔堡和狂龙羁绊这两个问题
本次全新推出的装备将采用全新的架构,装备将按照部件区分功能定位
● 衣服,锁死羽衣+五圣,历史遗留问题,带来空槽装心法效果
● 披风,锁死双龙披风,历史遗留问题,带来2个副心法栏位
● 手套/护腕/裤子/鞋子/手套,玩法向套装,不同的玩法产生不同的需求,并且只有5件装备,但是有9件套效果,锁死魔堡+五圣的-4套装数量效果,不再支持多套混搭(由于新套装必须要求具有-4套装数量特效,新手追赶任务会给新的替代效果的装备,让新玩家在没有3级魔堡羁绊之前也能穿上新套装。)
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● 项链,主增伤框架,必须是N选一,不再支持多个增伤叠加,绿装1件套,不受狂龙羁绊影响
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● 戒指,功能附加配置,最多选择2个附加功能,并且不可重复
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● 肩膀,防御附加配置
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●武器副手,技能功能及形态改变
● 同时增加了新的戒指专属刻印,带来更小的功能附加配置。
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目前游戏的装备主要分为4个方向:
● 爬塔打桩,主打真伤和控制独立增伤
● BOSS挑战,主打首领增伤和状态独立增伤
● 卷宗Farm,主打稀有掉落率提升
● 论剑,主打伤害减免和规则修正
新的论剑套装将在论剑商店中投放,使用论剑币购买
其他装备将在鸿鸾彩券中掉落
我们清楚装备体系的改变会让很多玩家难以接受,但是自由的搭配通常并不是意味着更多的策略性,相反,自由搭配往往导致极端属性的出现,而极端属性的出现将扼杀自由性,形成唯一最优解。为了国服后续的良性更新,希望大家能够理解我们改动的初衷和理由。
另外因为新套装导致了一些常用的老装备无法配装了,我们会逐步的把老装备做成新的部件投放
8. 新华服
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本次华服售价为98元。
华服作为全游戏唯一一项仅能通过付费获得的内容,在深思熟虑之后,我们为本次华服投放新的属性:1.5%弱点攻击率。
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即玩家在非论剑模式中,攻击时有1.5%概率触发弱点攻击,并造成10倍伤害。
1.5%弱点攻击率在数学计算上等于15%独立增伤,这个数大概有多少呢?
对比一下国服武痴4件套的独立增伤约为200%~300%。
更新之后不花钱到底还能不能玩,是前几天玩家最关心的问题,对于这个问题我想说:
我们游戏的付费玩家主要是大约几百人的月卡战令华服党,是他们让这个游戏坚持到现在还没有关服,在数值爆炸的国服,这微小的15%,我认为他们完全有资格拥有,也并不会影响任何人的游戏体验,希望大家理性看待,不要被带偏节奏,和付费玩家对立。
9. 新心法
新版本我们将推出两张新心法:
新的PVP心法:
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绝技1:释放关联技能时获得2秒高级坚韧效果
绝技2:受到的控制效果持续时间-35%
绝技3:生命值低于50%时,受到的真实伤害降低5%
此心法仅能在藏身之地的新商店中通过"淬炼之证"购买(淬炼之证通过日常活动、组织考验获得),无法通过其他方式获取
新的PVE心法:
主打负面效果独立增伤
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绝技1:对精英和首领造成的伤害+40%
绝技2:造成的真实伤害+24%
绝技3:释放关联技能时产生结界,对结界中的目标造成中毒、流血、燃烧效果,20秒冷却
羁绊:对中毒、流血、燃烧的敌人造成的伤害+30%
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绿色框框的心法将采用新的运营规则,在上新的几个月内,无法使用金豆子兑换
测试服很多玩家反馈新的心法提升不大,但是我们想说的是,国服的数值爆炸时代应该画上句号了,狂龙、蛇卡这种关服设计,以后不会再出现,也不应该再出现。
10. 无用旧资源兑换
由于国服摆烂太久,各种玩法资源都已经淤积
新版本中藏身之地增加了一个新的NPC,可以将以前各种玩法冗余的资源兑换成一种新的货币“蛇纹徽记”
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而蛇纹徽记可以每天限量购买各种自选材料(心法铸魂,心法升阶材料)
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10. 新玩家追赶福利
目前国服的一个实际情况就是起号太难,游戏内的各项养成都按年计且都没有办法加速
新版本中将追加一个常驻升级任务,在达到指定等级要求后,将会获得一些游戏必备组件,例如五圣刻印组合、冰山刻印组合、灵燕刻印组合、黑白剑羁绊、龙妈心法、真龙套装、羽衣、套装数量减少替代品等等,无论在活动前创的号还是活动后创的号,所有新老玩家都可以领取,已经超过等级的玩家可以直接上线全部领取。
同时商城将上架符合国服实际物品价值情况的极为优惠的礼包(终生限购一次),提供各种游戏必备的稀有紫5火心法
11.版本更新福利活动
版本更新后,活动期间内登录将一次性获得200张黄金心法符印(确定
其他活动详见每周小作文,这里就不写了
12.后续更新计划
在完成6月版本的初步改造之后,国服只能说有了进一步调整的可能,但还远远不够,之后我们主要朝以下几个方向来继续优化国服:
● 进一步对团本,帮会系统相关玩法进行改造
● 对其他冗余玩法进行改造
● 追加新装备、新心法、新刻印内容,丰富游戏配置项
● 追加新的外显内容,在不破坏游戏平衡性的基础上追加付费体验项目
● 已知的各类BUG将在游戏内容运作步入正轨之后开始修复
最后的最后
最近论坛上大家都很激情,但抽丝剥茧之后其背后的逻辑倒也不复杂:
在我们将新内容详细解释之后,这些改善游戏环境、延长游戏寿命、对玩家有利的改动,谁支持?谁反对?谁欢呼雀跃?谁讥讽挖苦?谁极力推进?谁蓄意破坏?也就是一目了然
希望大家不信谣不传谣,避免对立,团结一致,保持理性,合理反馈
最后,引用一下经典,祝影之刃3国服越来越好
“谁是我们的敌人?谁是我们的朋友?这个问题是革命的首要问题。中国过去一切革命斗争成效甚少,其基本原因就是因为不能团结真正的朋友,以攻击真正的敌人。革命党是群众的向导,在革命中未有革命党领错了路而革命不失败的。我们的革命要有不领错路和一定成功的把握,不可不注意团结我们的真正的朋友,以攻击我们的真正的敌人。”
                 ——鲁迅:《中国社会各阶级的分析》(1925年12月1日)
                 《鲁迅选集》第一卷,人民出版社1991年6月第2版,第3页
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