关于连携系统的建议
前言
自从逆转经脉版本发布以来,经历了2次小更新的调整,确实修改了很多bug,现官方迟迟不见继续更新,作者就当前版本的连携给出一点自己的看法,希望连携系统能更好为玩家所利用。
一、单体技能(主)+群体技能(副)
连携系统刚刚发布之初,初版单+AOE技能系统将会判定为“副武学的攻击目标与主武学保持一致,攻击总次数为怪物数量”。下面举个例子:
假设主、副AOE武学的倍率都为200%。3个怪时,主武学攻击1号怪,副武学将攻击1号怪3次。
对主怪造成的总伤害倍率为:
200%+3*100%=500%
官方更新后,将其修改为“副武学的攻击目标和目标数量都与主武学保持一致”。
此时为,主武学攻击1号怪,副武学将攻击1号怪1次。
对主怪造成的总伤害倍率为:
200%+100%=300%
可见更新之后不仅将伤害削减为原版的60%,还将AOE武学在连携体系内的副武学价值完全等同于单体武学。
如此修改作者认为是削弱了连携系统的多样性,本来该系统定位就是凌驾于自创武学体系之上的,玩家可根据实际情况调整的,高度自由化的体系。而原本AOE作为副技能是该体系内多元化的一个重要组成部分,现在被改为效果和单体技能一致。简直是矫枉过正,削弱了玩法和套路。
希望官方修改连携系统的判定规则为:“副武学的攻击目标与主武学保持一致,攻击总次数为怪物数量”。如此既不会产生AOE+AOE连打12下的尴尬,也增加了AOE技能在体系内的独特性。
二、副武学效果减半问题
目前已知的副武学特效不会减半的有:必中、必闪、必重创、追加伤害、击晕、点穴。
而副武学特效减半的有:增攻、减防、固破、锐/钝增、命中重创重防识破招架的增加/降低、流血、固减、天兵、一次普攻。
其中最令人匪夷所思的是棍子独有技能——天兵,作为最没有特长职业棍子的特色特效,天兵本应该是和剑的必闪,刀的必重创一样的稀有特效,为什么现在就棍子的特效被减半了呢?刻意打压棍子的意图过于明显。建议将副武学的天兵修改为全特效,不减半。
三、副武学无法触发心法精要问题
副武学不能触发心法精要对全职业来说,都是一种削弱,这是毋容置疑的。但是官方有自己的考虑咱也不好说什么,毕竟所有职业都不能用,也没偏袒某个职业。只不过对于心法精要很强的职业会是一种变相削弱(例如重剑)。
不过作者还是希望官方开放副武学触发心法精要的,毕竟副武学受心法加成却又不能触发心法精要,这从逻辑上说不通。
以上便是作者总结的连携系统的弊端及建议。为方便客服反馈,现将建议归总:
1、修改连携系统的判定规则为:“副武学的攻击目标与主武学保持一致,攻击总次数为怪物数量”
2、将副武学的天兵修改为全特效,不减半。
3、副武学可以触发心法精要。