闪避灼热流探讨
因为苦于闪避流防守有余,输出不足的问题。
开发尝试了这套闪避灼烧流,完全契合T5的装备套件。
目前设想是以元素 火 灼烧为核心输出 闪避作为辅助,具体思路是通过闪避提高生存能力,反击普攻也可以触发 灼烧 因为普攻也属于攻击时状态 能触发灼烧伤害 大幅度提高回合外输出能力 目前主要缺陷是不残血不会玩,不是残血触发本能大幅度增加闪避,让你体验残血蹦迪的刺激,搭配剑阵的护盾,特别刺激。
如果有更好的思路,和改进建议,请评论区讨论。
天赋 :闪避 核心反制 提供闪避普攻反击
本能 名刀司命 防暴毙,残血大幅度增加闪避
乱步 常驻闪避12 有一定减伤
元素 火 核心 火打 提供主要伤害爆发
火强 提供主要火 伤害增伤
燃油 增加灼烧伤害
其他辅助 回收 这个不用解释了吧
连击 能够显著增加普攻输出 反制反击普攻也能触发(亲测击退也能触发,可惜没格子)
藏锋 目前就一个加行动点,提供一定闪避
总计9个格子
装备 武器选燎原 致盲和灼烧都不亏 其他套件 珍宝项链必带减装备套装要求数量 鞋子可以根据需要换 优先闪避鞋 套装推荐2收割,2灰雾,2充能,2充能根据需求可以换坚盾加强防御。搭配珍宝项链,就是4收割,减少元素防御 4灰雾提供元素增伤 致盲让闪避更容易触发 2充能可以进一步提高输出 也可以换坚盾提高生存能力。
技能
剑气 我这套提现不出剑气的输出只是作为补充输出AOE能力的手段 真输出还是平a 反击
突阵 主要控制和护盾生存来源
剑阵 目前都觉得剑阵垃圾 相信我那是因为现在天赋大多是攻击时触发 而剑阵是目前唯一个造成伤害类型的 吃不到攻击时触发的天赋 造成伤害时的天赋35级解锁了(如融火35级) 就知道剑阵输出的恐怖了。 而且剑阵地形效果提供一定闪避和降低地方命中,聊胜于无,闪避都是这样一点一点堆起来的。
释剑 保留行动点,提供暴击buff 。
服务器 ID 1003
角色ID 71407