雾巷新活&玩法吐槽

2023/05/272482 浏览综合
新活,几乎可以评价为满分。(๑❛ᴗ❛๑),整体的活动质量跟夏活有的一比。
背景cg,人物cv,音乐,故事塑造,支线故事(论坛,物品等)氛围感拉满,❛‿˂̵✧
流程路线,故事文本和战斗比例搭配很好,不肝也不咸鱼,体验很好。当然玩家们都感觉的出来,不多赘述,柳生这次值得夸夸!٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و
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太A了,阿黛拉姐姐贴贴!
除了上述,活动里更让我眼前一亮的是这次活动衍生出来的玩法。57本质上是一款游戏,可玩性才是游戏的根本。꒰ *•ɷ•* ꒱ 57现在主要有三个玩法:
1. 破碎战线(用最少的时间尽可能的打出最大伤害)
2. 周期深井(在规定时间内尽可能的打出最大伤害)
3. 特训(选择合适buff,累积效果,提升我方禁闭者输出和状态)
如果打不过,那就提升练度,或重新选择buff,57的所有常驻模式思路几乎都指向一个方向:
在一定时间内,尽可能的追求最大输出。( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
并不是说不好,只是模式背后的思路玩到现在确实过于单一,有些枯燥了。(✘_✘)
其实活动里,我更欣喜的是新出现走格子的战棋玩法(也就是新危莱塔的图)ε-(´∀`; )
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莱塔捉迷藏这段真的太戳我了∠( ᐛ 」∠)_
个人觉得雾中突围的模式非常好,完全可以开发成为无期里主流玩法(即时战棋)之外的新玩法(辅助休闲)。
这是我随便口嗨的꒰ *•ɷ•* ꒱,[伊琳娜的棋局]:
坚韧系——可以阻止敌人棋子前进,并抵挡敌人两回合,行动范围为3
精准系——可以远程攻击指定地格的敌人,攻击范围为3,行动范围为1
狂暴系——(类似活动图里的莱塔)攻击十字格的敌人,行动范围为3
启迪系——可以指定我方禁闭者多行动一回合,行动范围为3(或者回复坚韧棋子抵挡次数)
诡秘系——可以穿过敌方的攻击范围,从背后对敌方棋子进行攻击,行动范围为5
异能系——行动范围2,可以攻击成直线上的敌方,攻击范围2
当然了,只是我随便想的一个大概,雾中突围这个模式地图可以做大点,地图前后左右可以拉伸的那种(ღˇ◡ˇღ)。(前提是有的话,希望能成为57的新玩法,没有当我放✘)
讲这么多,只是希望57不要拘泥于即时战棋玩法。希望57除了主流玩法(破碎,深井,特训)之外,能尝试开发新的玩法。
主流玩法关卡有没有出彩的地方呢?(´◊ω◊`)
有,黑暗颂歌!个人觉得是活动里设计最出彩的关卡图。当然,练度面前,所有设计都是徒劳的,玩家可以堵门瞬秒空寂新娘。ʕ  •ᴥ•ʔ……
但更有意思的是,配合机关也可以耗尽怪的血量,可以改变怪物前进的路线!( ˘ω˘ ) 机关和新娘的机制,好评!
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黑暗颂歌,这次活动关里最好的图(个人)
总结:
玩法上确实有出彩的地方(雾中突围),关卡设计的可玩性比之前是有进步的(不再是通过词条影响数值的可玩性)。( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
无期的游戏思路一定要按照:有限时间内打出更高输出来设计吗?ʕ⊝⍛⊝ʔ**胜利思路换一下,护送模式行不行,生存模式也是可以的,就看柳生怎么设计了。当然,当务之急,是柳生能把roguelike爬塔设计好(ಡωಡ)
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PS:
关于肉鸽,拿月之暗面说,建议柳生哥把编辑地图的权利完全放给玩家。毕竟玩家的创造力是无穷的,举个例子( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
卡斯洛——建材商店的花费减少20%
建材商店:
FAC水泥墩子——阻挡死役,改变死役前进路线(不能全部封死路线)
FAC临时路障——有血条的水泥墩子,可被死役摧毁
然后机关啥的都可以买,但最多布置3个。反正巴拉巴拉巴拉,可玩性提升的方面很多的!也不知道柳生社手下的程序员有没有这个本领,也只是给个思路。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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最后,阿黛拉姐姐赛高!
背景图,搞快点,本橘不想再看MBCC的水泥墩子了! (๑•ૅω•´๑),听到没有,柳生!
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