职业选择方面的建议(新手向)
2023/05/271286 浏览攻略和吐槽
先叠个甲,文章中观点皆为个人主观看法,一千个读者有一千个哈姆雷特,有不同看法可以在评论区理性讨论,游戏开心重要,少一分戾气,多一分包容。
正片开始
寒冰游侠
一次可以射八只怪,下限最高的输出位,清怪快,可选技能多,不吃专属,输出位的标杆。主生剑,其他看技能点。
t1(输出位的标杆,比不过他的都是t2)
圣光之子
每秒回复5%生命,攻击可以给队友回血,有专属圣光之体等于吴迪,坦克位在我心中的第一。一般升阵营就行,抗不住可以升盾牌。
t1(目前没有角色可以代替的坦克位)
召唤师
往后排放个月亮井,任务就完成了,没用太多战斗能力,辅助能力一般,召唤物很容易被对面传送过来做掉,只能帮队友度过前期。攒钱爆兵或升阵营。
t2(月亮井补强了召唤,让他不至于人人喊打)
见习武士
非常吃专属噬魂魔剑,没专属不强,定位尴尬,输出和坦度都一般,连砍树的功能也不如凡人。看队伍中缺输出就主点剑,没坦克就加盾牌,有血量和双抗的加成还是能抗住的。
t2(战士位代表着输出和坦度都不行)
无名
和见习武士一样定位尴尬,在输出位中没有太好的表现。加点和见习武士一致。
t3(见习武士拿到魔剑还是能拖后期的,无名人如其名)
程序员
反甲的机制,让大多数输出位头疼,是幸存者的最大天敌,缺点和优点一样明显,对较肉的输出位没有太好的办法,比如凡人和土豆。主升阵营,偶尔买传送去对面堵枪口,把对面的输出吃满,通过反伤把让对面减员。
t1(看到大部分输出都能选,且效果不错)
凡人
独特的修仙机制和范围伤害让凡人成为后期独一档的存在,和见习武士相反,凡人作为输出位和坦克位的表现都不错,让他发育到后期不好处理,推荐将盾牌升到20级,开始升剑。
t0.5(神中神,公认的后期第一)
守门员
有独特的踢球机制,在防守营地方面独一无二,开局在一个角落呆着等球来接一下就行,球会随着接的次数变大变强,最大到原来的50倍,缺点是身板脆,怕控制,且球的位置不稳定,但是不影响他同时兼具强度和娱乐性,算是较为成功的角色设计,升盾或者阵营。
t2(球的守家功能太强了)
富二代
三人速刷流的关键人物,被动每秒的加钱使他成为经济压制中独一档的角色,缺点是对高级小商人太过需求,成本太高,辅助位的老大,打法是攒钱爆兵或看情况升阵营。
t1(被削弱后仍有不可替代性)
幸存者
攻速随等级提高,12级达到最大,优势是不用站在原地输出,缺点是前期太弱,且攻击目标只有3个,清不动怪,对面的精英怪也不好处理,建议作为副c,12级前经验书和剑混搭,12级后只升剑。
t2(虽然说不用站撸,但是身板脆容易暴毙)
异界魔法师
人如其名,身为法师的她十分依赖好的技能,有输出技能的法师不仅清怪快杀人也快,因为比较看技能,所以建议作为副c,主升升戒指和剑。
t2(太吃技能,且成长较慢)
逍遥剑仙
逍遥剑仙比较吃专属技能和专属宠物,养成成本高,好在专属技能数量有较多,在没出专属技能时,攻击数量太少,没有寒冰游侠稳定,但是上限较高,建议作为主输出位,主升剑。
t2(养成成本高,且可以替代)
气运之子
比较吃专属技能和专属宠物,和剑仙类似,专属技能数量也多,成长不稳定且被动雷会给到队友压力,有混沌变化才能往后期拖,队伍输出压力大可以升剑,否则升阵营。
t2(有天雷和命运之骰可以给对面不小压力,反之则给队友不小压力)
土豆伯爵
祭献队友或杀150,350怪可以进化,进化后血量成长速度变快,输出单位和属性都增长,越早进化后期越厉害。前期保住自己的命,后期对面就不好处理了,缺点是前期没输出,清不动怪,容易夭折,但是瑕不掩瑜,他仍然是输出位的好选择。
t1(新英雄,后续可能调整,但现在确实猛)