三国类游戏的现状

修改于03/161.7 万浏览综合
兄弟们:三国志××版又出来圈钱了,还请了胡歌
目前三国类的游戏无非就是两种:
1.网游手游圈钱——各种变着花样换皮圈钱(还有就是洗钱和卖肉)
2.单机有着很大的局限——就连很火的全战三国和三国志都有着局限。无后期,数值游戏……
全战三国→武将三国。一个武将能杀上千兵
三国群英传→神魔三国。离谱程度懂得都懂,也是武将牛批
三国志14→特技三国。兵的数量,就等于武将血量
汉末霸业属于手机三国很好的了(有人还无脑喷),隔壁群雄时代已经走上圈钱的路子了。
三国在国内是一个很大的ip,这就是为什么那些厂商能够变着花样圈中国玩家的钱,甚至国外的也掺和进来(某战略版,甚至战棋版,真就拿玩家不当人了?)
z国到底能不能做出像全战和三国志那样的游戏?能的!甚至可以做的更好!但是那些只顾圈钱的大厂不想,而有着三国梦的小厂却有着很多的限制,技术上,设备上,人员上。
汉末霸业属于一款不错的游戏了。我觉得应当有所突破,可以将汉末霸业和三国志系列重新结合(抄?对,就抄,三国圈不都是抄来抄去的么?)
汉末霸业和314结合。地图是314的十倍。有城池,有护城河,有城墙,攻城的话可以召唤攻城器械,有梯子,守城的话就可以派兵上城墙,而不是仅仅像314依赖耐久值和城内士兵的数量和太守属性。这些都是可以也是容易实现的。
如果真的做出来,肯定会大卖。
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