开发历程,《花园之间》的诞生史
朋友们,
今天想和大家分享一下,《花园之间》开发过程中的珍藏,这一张张遗留的设计图稿,都是开发者The Voxel Agents对游戏艺术的追求。现在,我们开始跟随时间的脚步,让我们见证花园之间的诞生。
2014年11月




2014年12月






地图/世界的概念


2015年1月


2015年--第一个可玩的原型






2015年11月







2016 -雾中岛屿

游戏情绪的营造: 魅力 -> 挫折 -> 恶梦



引擎测试:




谜题设计


通过儿时回忆传达友情羁绊


2017 - 将艺术用于游戏概念

《花园之间》6月1日正式上线,欢迎点击预约,期待与你一起,在梦幻花园中见证这场友情与成长的故事!
PS:《花园之间》预约活动正在开启中,点击即可参与呀!(新增了6万愿望单的档位,就是想送一波福利!
TapTap
大家好,感谢大家对《花园之间》的关注和支持,我们正在进行最后的优化和适配工作,相信很快就能和大家见面...

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