一些感受

2023/05/26156 浏览反馈专区
游戏整体没什么好说的,毕竟放置类游戏基本也都大差不差,问题大多数出在主体以外的地方:
①战斗表现太过单一。功法全都是修炼速度、钱、寿命相关的,而且正中邪的画面表现完全相同,没有差异化内容虽然一开始人会玩的还算开心,但越玩越没劲,后面看都不想看了。建议弄一些和战斗有关的功法,最最起码地你让不同流派的战斗表现差异化大一点,正道地涌金莲邪道白骨森森中立白云飘渺之类,表现形式越丰富越好。
②你的“社交”功能有什么存在的意义吗?好友提高好感只是好感等级有变化,其他的一点用没有,不能帮好友拉等级,不能帮好友渡死劫,甚至好感等级高低、好友关系都不影响交谈内容?那这个界面除了占地方它有半点用吗(另:不能结同性道侣差评,都修仙了还在乎什么性别啊)
③画面表现呆板,加些动作更好点。这一点就在很多方面里,例如斗舞之类的环节,你能不能至少做上四套人物动作对应上下左右,不要让角色在那上下左右乱跑啊?还有钓上来的鱼,说实在的钓鱼商店里全是垃圾,我把渔具升满之后就是把钓上来的鱼打算做观赏的,结果就纯纯的贴图到处漂,你得让鱼有游动感,让它们身上的肢体动起来,哪怕不多至少不会让人有挫败感。
④很多操作过于繁琐。例如决斗卡牌,能不能不要让人每次进去都得一张一张选,尤其是有时候白卡蓝卡很有用,逼得我为了方便选卡不得不把两张没用的红卡给融掉了,结果融出蓝卡继续卡位置很不方便,而且我上卡的顺序也不可能是从红到白,建议直接推出卡组功能,能提前组好卡然后直接选卡组去打,不要让人一遍一遍打了。再例如钓鱼,你这个钓鱼难度太低但特别恶心人,我知道星露谷之后这种钓鱼很受欢迎,但星露谷那个滑块它移动丝滑呀,你这滑块是跳的,我空了三四个池子之后才逐渐玩儿明白,玩儿明白之后就一次也没钓失败过了,不像星露谷那样顶级杆+经验丰富也可能跑鱼。
④有些地方太拖沓。例如决斗卡牌,就一纯纯加减法游戏压根不需要太注意NPC出什么卡,但每次都要重复【卡图放大→慢慢出卡→结束回合→换轮次】的过程,玩久了真的懒得去为了那点奖励打牌,建议出打牌倍速功能方便打奖励。再例如好友出行,除了钓鱼以外的其他内容我真的希望有一键跳过功能,虽然有时候有还行的奖励,但绝大多数时候纯纯垃圾,本来你这钓鱼就挺让人烦躁的,再点那些房子就更烦人了。
⑤自创功法什么纯纯牛马功能,我背包里橙功都没地方塞丢弃了,它不看广告还是蓝天白云,这修炼者修了几十万年脑子里就一点东西都没进吗?功法栏里的红功他压根没有学过是吗?
⑥门派功能为什么那么蠢。我很不喜欢判门的做法,筑基期选什么宗门就会在当上掌门之后把宗门推上一品建筑点满——可问题是我几百万金币花出去了,这门派怎么还是只有一条属性(我没判门过几次轮回全是最初门派,不清楚高级门派有几条加成),我都把宗门推到一品了,我这个宗主都飞升了,怎么门派里除了我最高等级还是开光?【另,宗门成员这个界面有BUG,每次点进去会显示不知道什么宗门的成员,关掉再点一次才会显示本宗成员】
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