养成系统臃肿吗
我只说我自己, 深痕版本入坑,然后退了两个版本,艾拉版本回坑,一直到现在,真实感受,剧情推了一个多月,推完然后把所有东西能打的打了,差不多去年能打的都已经打完了。说到养成系统,不就是角色终解超解,而且超解还能钻空子,这后半年,基本就是清体力,刷材料哪有需要再大量付出时间,养成的东西?上线十分钟都算是多。 然而,评论区看到很多人,其中也有老玩家说养成系统慵肿,我是真的不理解。希望解答 还有这个武器养成系统,大概了解了一下,大多数玩家几乎都是同一起跑线,老玩家和氪佬比较吃香一点,但也很正常,但他们也一次性拉满不了几个角色,骨头和凭据贵就是为了告诉你别用这些换,性价比太低了,只能靠常驻活动慢慢肝。这样大部分玩家都没有,只能把这个作为个别补强和厨力的象征,才能抑制这个系统的数值膨胀,也才能让萌新入坑觉得这个可有可无。 还有我真的不理解这个,还有武器加意识,明明是提高全角色上线的东西,根本不用重做呀,直接在原有的东西上加两套意识啊,这也能是一个喷点,想不到,大多数人都不需要换本身的两件套