再说一次,核心问题在于产能,不在于策划

修改于2023/05/26357 浏览综合
最近还有人在问,有没有必要回坑
其实很简单,如果手机空间够下回来领一领奖励完全可以,玩的话其实和以前没什么区别
本身问题没处理好,回坑的体验其实和以前估计是没啥两样的
为啥载具要卖这么贵,为啥要把黑石加到局里去,两个原因,主要是因为产能不行,没法持续的产出然后拿来卖;其次是因为玩家本身就不多UAD最多的时候都不到2w(非常非常理想的估计),做出来卖的不贵回不了本
只能用这种扣扣搜搜的手段来搞钱,有选择吗?没有,拿出来卖的时候就是半成品,本身就值的不多。用的伎俩就是那玩家数去换钱换开发的时间,只是以前热度还有那么一点的时候啊,没抓住机会多开发一点,这个才是(所谓的)前策划杨中平干事没干好的地方
在之,客观上有一(大)部分玩家确实氪金氪不到承担到每个人身上的成本,那咋办呢?定贵呗,然富哥来代替买这部分的单,当然他们体验也会好。那剩下那些策划眼中在“白嫖”的人呢,就变陪玩了
所以我以前也说过,除非出现系统性的问题(指大量退游),策划是不会改的。毕竟这套东西,通过去割富哥的钱来支撑运营,只要甘愿陪玩的玩家够多就可以一直玩下去。但是对一般玩家而言体验很糟糕,加上游戏模式本身是有缺陷的,退游只是迟早的问题
当然产能不足还会使游戏的生命是几个月而不是几年,但是这个在前面的来说都是小问题
所以就是由产能不足而导致的定价贵,定价贵导致的一般玩家没体验,一般玩家没体验然后就引发系统性问题,所以本质原因就是没产能
产能是策划能决定的吗?决定个啥啊,就那么点人产个出个啥?虽然说杨胖胖脑子确实不太正常,但是还是有点脑子的,前因后果他自己明白的很。为啥一开始不送送送?因为一开始就这样游戏的生命只会更短。我不觉得杨做的好,但是对于行为来说只能说理性过头了,甚至理性到忘记思考一些不是理性的条件了(简单说就是把自己玩傻了)
至于为啥不卖皮肤?皮肤制造的成本比起去买的人来说能会被?(w)
其他的我前面的帖子也论证过了,你们去看前面的贴吧,业余爱好者水平,大家看个乐子
至于这次活动会有多少人回来?领奖的人估计不少,真的去开两把的估计不多罢
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