说说以下几个方面

修改于2023/05/264366 浏览综合
我也是二游全批的结合体了说说看法
1.动作极其僵硬,建模极其拉胯,很难想象是打磨了一年的游戏现在出来三测能是这个德行,技能特效就像贴了图一样纯纯的光污染,再配上技能动画的贴脸我实在是绷不住
2.打击感对我而言可以说是没有,像打在一张纸上面毫无反馈,角色动作的流畅度让我感觉就是那么不顺手,为什么经常会有卡顿感,开镜缩放的感觉逻辑有点不对,切换速度也慢
4.地图设计不够,地图的互动性只有地上的桶子可以爆炸以外我看不到任何其他可以交互的东西,一开始玩我还以为可以蹲下来探头射击,按了半天ctrl也没有反应才知道一点用没有。
5.角色放在界面上,能一直在那叭叭叭,说的多也就算了,总共两句话能在那一直重复,两句话间隔差不多在15s左右吧(没细数过),听的很头大。
6.你游真抠啊,第二章打完拿满也就三十抽, 啥也抽不到,测试服都能这么逼氪,正式服我都不敢想,不知道学的哪家160一抽80抽保底
目前来说我没有感觉到一点让我眼前一亮的地方,除了下载的时候感觉bgm还可以,其他的我可以说是一坨了,不知道制作组是直接把半成品丢上来了还是就打算这么上线了,要是这么上线圈波钱跑路也可以算得上顶级
看了楼底下大部分人觉得这游戏不是答辩的再做个解释
二游到现在这个地步还是以抽卡为主和抽卡资源短缺逼氪为主还是很失败的 捞金我能理解 但这款游戏还是延续了所有二游的劣根性 在作为tps的一款二游里面这个赛道是没有人去做的 哪怕像nikke这样的也只是靠它穿着暴露建模和立绘优质引流 玩家在体验玩法和抽卡系统之后是觉得非常恶心的 说回这款游戏 既然开发出来了二次元tps这种新赛道 为什么游戏的本质还是在于数值 这款游戏的操作上限被拉的很低 操作完完全全只是为了操作而操作 在数值面前你的操作显得格外低能 为什么做数值对冲 啊 因为要捞钱 只有数值机制才是最适合捞金的机制 换句话来说这其实只是一款披着tps外壳的二游其本质并没有把重心放在tps上 包括角色 武器 天启各种东西都是需要数值的堆积 后期还是一种以数值为主tps为诱饵的二游 那作为打工人的我并不可能花这个时间在一款没有自动操作没有跳过的还是以数值为基准的二游上 而且你游的质量并不好 那我只能评价这款游戏对我来说一无是处 它集合了作为辅游不能快速过关的缺点和射击游戏以数值为准的缺点 我只能评价它就是一坨答辩 当然仁者见仁智者见智 你觉得好玩就可以接着玩 因为我pc端刚开服我就下载注册了 同时氪了6块钱也算消费者 所以作为正常的游戏玩家还是有资格评价一款游戏的优劣
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