荣誉、风暴与武士道

2023/05/25123 浏览综合
50小时主体白金,前20小时中等难度后来简单难度到结局。没什么扣分项,10分白金神作。
而故事通篇都在阐述一个问题,在一场无人避免的风暴面前,是依然坚守自己的荣誉道义,还是为了其他一切放弃自己的道路。每个角色都做出了自己的选择,仁也好,志村大人也好,结奈和隆也一样。选择决定人物命运,命运引起矛盾冲突,剧本演出的确过硬,的确是对黑泽最好的致敬。结局不免令人唏嘘,但也是两人间一直深埋的暗线终于爆发罢了。能看的出来制作者真的是把日本武士那一套琢磨透了。不管是一个个的故事的标题图,还是武士对决制作俳句砍竹子泡温泉这些小任务,甚至连每个护身符上的图案都不尽相同。细节的处理多到数不清,很难相信这是sp做的,还以为是什么日本本土厂商又一力作呢。
操作手感上一开始还是不太适应这种没有视角归正的玩法,sp说时为了切身感受武士临敌时那种眼花缭乱的感觉我暂且蒙在鼓里,反正后面也就逐渐习惯了,可能对于被视角自动归正惯坏的玩家来说也算不错的体验。再就是爬墙飞起的时候,感觉吸力还是不够强啊,总飞出去,是我手的问题么。
画面表现力太强了,不愧是最后的荣耀,主打的就是一个实际画面帧帧CG。场景美术牛逼,不管是浅滩沼泽,猩红的彼岸花,连绵的苇草(那大片白色的应该是芦苇吧),翠绿的竹林,金色和红色的枫叶再到皑皑的白雪。真是做什么像什么啊,仿如人在画中游一样,极致的享受。可惜没怎么好好拍几张照片,全在赶路了。黑泽模式感觉有点鸡肋呢,这么美的景色全套上黑白噪点滤镜有点可惜了所以一直没怎么用,这个开关感觉可以再优化的。
因为是开放世界,前几十小时还是遇到不少bug,比如挑衅后按三角做准备却毫无反应结果被爆杀,还有和石川师傅一起骑马结果人跟丢了还能和对方对话这种诡异场面等等。不过也发现一个良性bug,一个是在奔跑到快脱力时可以用闪避点一下,重置奔跑的状态,这样就可以一直跑下去了。
人在壹岐,今晚继续流亡萨姆来了。
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