护送模式改动提议
看到官方给之前的帖子点赞了,还是大概做一下对护送模式的反馈吧。
上一个帖子已经谈了我认为最需要做的改动,修改成本不高,希望官方仔细斟酌。
对主模式的养成我不发表任何意见,在有营收和活跃度压力的情况下,发表意见多会变成玩家和游戏商的对立博弈,没太大意义。但就护送模式,作为一个不依赖主模式练度的独立模式,我作为卡牌构筑式资深玩家,是能够切实提出有效建议的。
在上一个帖子提出的建议的基础之上,我认为还可以做出这些改动:
一、
问题:初始功法选择时,就功法稀有度这一影响因素而言,选择同质化。玩家要么选择搭配惯用流派,忍一忍就用下位功法好了;要么就会选择高稀有度功法多的一个流派,起不到打破流派隔阂,提高玩家尝试其他流派兴趣的效果。
改动方案:初始选择功法时增减权重。
譬如:
1.参考明日方舟肉鸽模式(用“希望”限制玩家无脑招募六星干员),限制初始只能选择一个金功法,两个紫功法等。
(不推荐,过多限制会下降玩家游戏体验)
2.初始功法有概率得到强化,作为一种附加价值。强化的方向怎样都行,譬如更改初始三招式为随机三招式,或者初始携带的招式就是升级过的,或者该功法自带大成被动,怎样都行。
(推荐,不仅没有做出限制,还增进了玩家选择不熟悉的开局的可能。也可以作为玩家尝试新流派时不够熟练的一种补强手段)
二、
问题:功法的被动在肉鸽中完全被废除了,可能会对部分流派的强度产生较大的影响,割裂肉鸽与主模式的体验。
改动方案:让功法被动在肉鸽中出现。
这个比较简单就不分条说了,可以和上一个建议做出联动,譬如部分功法初始就携带有被动。然后局内多加点事件,让有的事件能够激活/升级功法被动。
三、
问题:局内招式选择过于单一,删选卡策略过于简单,缺乏策略性。
这个展开说一下,具体是指,卡牌构筑式肉鸽的核心在与卡牌的构筑,玩家无法自主选择是否添加新卡的肉鸽一律不是好肉鸽。此类游戏的巅峰之作杀戮尖塔中有均卡组&核卡组的核心流派一说,即构筑平均质量更高的卡组(通常为大卡组)&构筑以某些卡牌为核心,尽可能接近无限的卡组(通常为小卡组)。
由于方寸对决的运营性质,肉鸽模式基本只能均,很难核。最接近核的策略的应该是螺旋九影这套功法吧,我没试过,但应该能构筑出无限。
改动方案:
1.这个问题很难用简单的方式一劳永逸地解决,但对深度卡牌肉鸽玩家而言,打败怪物之后不能不拿卡牌是一种极其难受的设定。就均卡思路而言,若三选一抓卡时三张卡都处于原先卡组的平均质量以下,那么这次抓取就是对卡组的负提升。
目前肉鸽模式过于简单,所以倒没引起玩家反感,但倘若公测增进了更适合核心玩家的较高难度肉鸽(玩家理解上来之后百分百会觉得现在的肉鸽太简单了,增进更高难度模式是可以预见的),那么这个问题将会彻底暴露,建议把这个问题在暴露之前就扼杀在摇篮里。
改起来非常简单,选卡界面加个跳过就好,作为平衡,以防核卡组泛滥(删卡直到只剩几张运转神卡打无限),可以把删卡事件减少一些,并且把火堆删卡减少一次。
2.我注意到官方运营团队中有在古今二底下留言,那么官方应该对古今江湖这个同类型游戏有所了解。以古今为例,想玩一种流派(譬如弃牌流),在局内抓牌时就基本只会抓弃牌流,以尽可能提高卡组上限。而在方寸中,因为初始就选好了流派,在局内只能遇到该流派的牌,导致抓牌思路极其单一,且卡牌成型难度极低。一局游戏只要度过第一层前中期,后边真的都是随便乱杀了。
再加上方寸中并没有明显的,像古今中一些脚踏两条船(指两种流派都能用)的卡(譬如天女散花,丢弃手牌全部卡牌抽六根针,弃牌流和针流都能用),导致抓牌的策略性太低太低了,可以说局局都是量身定制的爽局,好像是爽吧,但没有后劲,重复游玩价值低。
对此,我在方寸的整体框架之上,能想到的一个还算可行的改动思路是,让局内卡牌不局限于所选的四个流派的招式,但是具有流派倾向性。譬如选择剑开局,那么局内就只会碰到剑招。而四个初始流派中,有三个寒剑流,那么在局内遇到寒剑的概率会更高,但也可能会遇到不属于四个初始流派的其他招式,譬如快剑的招式。
这样的好出就是,每局体验都不同,卡牌构筑的下限降低了,不可能每局都能构筑成完美的寒剑流;但卡牌构筑的上限又提升了,譬如摸到快剑那张弃牌堆全部剑招回手的卡,对寒剑流也有不小的提升。
除此之外,建议增加更多肉鸽专属招式,像是屠龙刀如来神掌之类的,摩多摩多。这俩没什么用,但可以来点别的泛用卡,譬如无条件抽二的卡啊,或者用某张卡斩杀敌人,这张卡在本次肉鸽中伤害永久提升之类的卡,都行。这种多出些对游戏玩法肯定是有所裨益的。
四、
问题:精英收益远高于普通怪,路线选择单一
解决方案:
BUFF太——强了!建议根据BUFF品质,做好BUFF分级!BOSS固定掉橙色BUFF,精英最高只能掉紫色BUFF,这样会稍微好点,但很多BUFF的品质和强度根本就对不上啊!
首回合额外抽一&抽二,对标杀戮尖塔,绝对是启动神器啊!还有首回合40%增伤,大部分情况下比内伤30%/外伤30%的橙BUFF还强得多啊!当然这也是因为现在难度不够,卡组构筑完了之后,一回合就秒得差不多了。
还有那个15%概率回手的紫色BUFF……太强了,全体橙BUFF朝它下跪吧,关键卡(譬如回转卡)回手一下,单回合有时候能多打几倍的伤害,远不是什么30%增伤能比的。
再扯回来,除了BUFF的强度需要做出更合理的调整之外,精英的强度也应该往上提,否则玩家没有任何选择避战的理由。(除非另外一条路有各一万资源的大宝箱,但还是建议参考上个帖子的改动提议,把令牌改一下,然后局内的散装奖励也再调整下。不过留着也挺好,一把派送几十分钟,多打几个大宝箱,其实也不算多离谱的额外资源收入)
就这些吧,写了我将近两小时……总之,感谢这几天以来的款待,武侠和卡牌构筑都是我喜欢的题材,尤其是功法内可选择招式来构筑卡组的设计,很天才,我很喜欢。
我认为贵游有成为精品,名利双收的潜质,愿贵游严格把控游戏品质,打磨好细节,认真参考玩家反馈,待公测时一飞冲天。