关于12赛季后SMC发展的一些建议

修改于2023/05/25838 浏览反馈
        目前已经是SMC的第十二个赛季,本人从从s3末期玩到现在,觉得这个游戏的核心内容到现在依然是非常少,两幅吃鸡大地图,再从大地图里选几个场景变成团队对抗的小地图,剩下就是不断出新机甲新驾驶员提高新鲜度,个人觉得除此之外,可以加入和改进一些东西:
        1、开发长期任务奖励的机甲皮肤或者驾驶员皮肤,每个机甲和人物都有相应的奖励皮肤,过程漫长没问题,作用就是可以捆绑用户,吸引新玩家留住老玩家,老玩家都知道这游戏的核心内容就只有两幅大地图几幅小地图,时间长了肯定走的比留下来的多,加入肝帝任务模式让皮肤可以进阶,比如任务奖励S级可以氪金进阶成S+级。加入专有和通用驾驶员皮肤的各种配饰,可以用游戏货币购买,打造个性化,提高人气。商城加入发型替换和头发换色,比如人家就喜欢粉色头发的罗姆、寸头乔安娜、地中海西里斯,其实我一直想让伊万S+皮肤贝利沃极地卫队的有个专用装甲头盔……
        2、段位头像框每个赛季都要重新获得,阿尔法头像框能留存纪念,但每个赛季初就会有一帮人不要肝的使劲刷阿尔法银色头像框,弊端就是有很多玩家真就是为了刷个头像框而已,刷完了淡游摆烂,甚至有的走了就再也没回来……个人觉得可以改进一下,进入传奇段位xx星的都可以拿现在那种阿尔法银头像框,作为赛季传奇段位纪念奖励头像框,让更多的人愿意刷到那个程度,提高全民积极性和参与感,再加入金色样式的阿尔法头像框,让之前刷榜的那一部分肝帝和大佬进入金色阿尔法的争夺,赛季结束自动收回,让游戏赛季的节奏对整个玩家群体更有亲和力,这样好处是在赛季的中后期,前期冲榜的那些人不会对后面的大部分玩家拿头像框造成太大压力,保证了中后期大量超级段位玩家们继续打进传奇段位的热情,杜绝了后期因为人少让黄金钻石的玩家给阿尔法绞肉机小队喂食的尴尬局面。
3、加入更多限时任务获得的永久头衔,当然,需要一定的水晶手续费,之前有很多称号都挺不错的,可惜都限时。这次的记忆演算活动就做的很有灵性,每个任务都是惊喜,做任务的大伙们点进去都发出了快乐的赞美声。
        钢铁的碰撞固然很刺激,但多元化的娱乐措施和任务系统,必要的游戏亲和力和获得感,才是这个游戏长久发展要注意的,以上仅个人观点,轻喷。
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