7天暴增7万差评!逼得全球玩家团结一致的“神作”,到底都干了啥?
修改于2023/05/301917 浏览综合
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告诉大家一个沉痛的消息。
《三国杀》Steam差评榜第一的位置,可能要被一个十一年前的老游戏夺走了。
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游戏名叫《战争雷霆》(下简称战雷),是俄罗斯Gaijin公司开发的一款以二战、冷战和反恐为背景,包含海陆空三军的载具射击网游。
简单来说,玩家可以驾驶各国飞机、坦克、战舰,在贴近真实的驾驶和战斗中得到立体的战争体验。
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战雷国服早已停运,而国际服仍保持活跃,Steam多半好评,在线人数也常年维持在总榜前15名。
但从上周开始,游戏的差评数量便急剧上升,近期好评率更是仅有9%的差评如潮。
你可能不知道七天之内暴增7.3万差评是什么概念,我们一般只会用两个字来形容它:垃神。
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当年《三国杀》能用2.4万条评测冲进差评榜第一,那战雷三倍的差评量要更进一步显然不成问题。
究竟发生了什么,才让一款运营了十一年还保持好评的常青树网游评价雪崩?
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要想知道原因,我们得先聊聊游戏本身。
战雷并非买断制,但跟大家印象里的免费网游不同,游戏中几乎所有载具,都可以靠游戏货币银狮获取。
而战雷最主要的氪金点,就是提高游戏币的收益加成,缩短玩家刷刷刷的时间。
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高级账号、金币车、护身符等等氪金项目,都是在缩短游戏时长这一点做文章。
按照这个思路,要想让玩家氪金最简单的办法,就是砍掉零氪玩家的基础收益。
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最早从2019年开始,官方就开始通过削减奖励,提高维修费等手段,逼迫玩家在投入更多时间和氪金间做选择。
每局结算过后,玩家要么把刚赚到的银币花掉大半修理载具,要么等待漫长的免费维修。
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由于高级账号等项目提供的只是收益加成,氪金玩家也实打实地遇到了收益减少和维修费增加的问题。
这样的做法不仅让零氪玩家游戏体验恶化,也误伤了氪金大佬。
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不过因为官方十分谨慎,每次砍收益幅度都不大,导致玩家们对温水煮青蛙式的削弱很难团结抵抗。
直到上周二5月16号,战雷官方对经济系统进行大幅改动,出现了“打一局还得倒贴维修费”的离谱情况。
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简单科普下,KD指的是击杀与阵亡比,KD2就相当于二杀一死。
有玩家用非高级账号打了一局,最后结算仅获得1枚银币,而一辆二战的苏联KV2重坦售价是77000银……
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战雷的游戏环境比较硬核,1换1是绝大部分玩家的常态,能1换2的起码得是服务器前1000的水平。
即便是氪金玩家,如果达不到KD比大于1,一场下来也很大慨率要倒贴维修费。
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别的游戏氪金是为了体验新内容,而在战雷氪金却是为了能勉强维持玩游戏的资格……
或许是多年来玩家的沉默和忍耐,才让战雷官方变本加厉,把免费玩家跟氪金大佬一块坑。
所以这一次,玩家群体也爆发出了前所未有的力量。
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文章开头的Steam差评轰炸,就是战雷玩家发起反击的第一步。
而且全球的战雷玩家还通过聊天网站discord组成了玩家工团,召开玩家代表大会讨论作战方针……
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确定了工团旗帜,主要纲领,以英语、俄语、汉语为官方语言,还改编出了一首团歌《团结一致到永远》。
不得不说,这真的太酷了。
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全球玩家抛弃了国籍、政治、种族与偏见,即便是俄罗斯和乌克兰网友,在这一刻也站到了一起。
说实话,上一次人类这么团结还是在那场不能说的战役……
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在玩家们有组织有纪律的抵抗下,一直嘴硬的官方终于认怂了。
取消更新,并宣布将重新审视经济系统,玩家们获得了第一阶段的胜利。
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但就像前文说的,战雷的氪金来源始终要在玩家收益上做文章,退让只会是一时。
在官方没有开辟出其他氪金来源的情况下,游戏的未来是可预见的悲观。
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至于在游戏中奋斗了多年的可怜玩家,在那一天到来时,也只剩RNM退钱可讲了。
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哎!
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