鹰角获赔一百万,内鬼的清算时刻
相传,在精彩纷呈的二次元手游世界,有这样一个特殊的群体。
他们以某位玩家的亲属(当然不是母亲)身份存在,多半在玩家们喜爱的游戏公司中身居要职,会在玩家们的软磨硬泡之下有意无意地透露出游戏的未来安排——有时是卡池信息,有时是版本活动,更有甚者会透露游戏的角色设计、建模、美术、强度定位等等“大药”。有的人称其为内鬼,而更多的人称其为:“舅舅”。这个称呼最早来自NGA(艾泽拉斯国家地理)论坛,2007年,一位神秘的玩家在魔兽世界论坛发布了一篇名为《信不信由你,9C(九城)下个星期更新2.0》的文章:
这笃定的语气,坚定的态度,无形之中透露出的强横气息,如果不是最后游戏的更新在这位玩家爆料后四个月(16个星期)才正式上线,我都想跟着接一句“懂得都懂”定型文了。
当然,时值2007年,那时的玩家们还比较纯真,见不到什么比较出格的回复。
看得我都有点怀念当年的网络环境了
要是把这位舅舅折跃到今天,还不知会不会发出什么不懂的我说了你也不懂的声音。
可惜这位玩家早已销声匿迹,我们仍未知道那天所见的舅的名字,但舅文化却就这么一路演化流转,在广袤互联网之海的游戏领域作为一个独特的文化现象留存了下来。
如今,只要在搜索引擎输入“内鬼吧”,你就会走进一个五彩纷呈的内鬼世界。亦真亦假的消息鱼龙混杂,似乎无所不包,想知道任何消息都只需要内鬼一下。
而在舅文化的起源地NGA,曾有一个名叫“幽夜净土”的板块存活于世。
此板块以《原神》中角色菲谢尔的台词为名创建,致力于转载各处流传的《原神》新版本内鬼消息。这里曾诞生过一系列奇妙的专有名词,为内鬼文化的孵化做出了不小的贡献。
“大药”——大的要来了,特指来源可信度较高,信息价值巨大的消息。
“战绩”——爆料者的前科,曾爆料正确的“舅舅”战绩为正。
“小丑”——虚假的爆料者,以口嗨为己任,消息不可信。
“夜鸦”——幽夜净土板块的用户,以观看爆料为主。
诸如此类的名词不胜枚举,给《原神》的社区氛围带来了较大的影响后,幽夜净土板块在今年3月31日正式关停。
现在进入幽夜净土,你还能看到他们曾为这个板块唱响的挽歌:
也许你会感到些许疑惑,我们的标题是鹰角追查内鬼,为何直到现在的内容似乎和鹰角旗下的《明日方舟》没多大关系?
其实最大的原因在于各个游戏的运营方式不同。
米哈游旗下的《原神》、《崩坏3》、《崩坏:星穹铁道》等游戏都会在游戏新版本正式上线前设立测试服,这其中有测试服内容基本公开,玩家可以自由查看的(《崩坏3》),也有测试服内容不公开,玩家只能秘密进行封闭测试的(《原神》和《崩铁》),而只要游戏还存在依赖玩家招募进行测试的测试服,对泄密者的追查就要比没有测试服的游戏困难得多。前文的诸多例子也正说明了这一点。玩家来了,玩家看了,玩家走了——张嘴一说或是在外网用马甲一爆料,追查起来的难度无异于大海捞针。
《原神》在此前为了追查一位外网内鬼,甚至需要向推特发送传票要求提供用户的信息。
而内鬼对此的回复则是:
“大家好,我看到很多人在为我担心,我向你们保证,我没有任何法律风险。米哈游唯一能做到就是删除这个推特账号。我哪也不去,但是如果这个账号被封禁,我会换一个平台。”而事实也正是如此,被米哈游追查的用户现在依旧还在活跃,点进其用户首页,你甚至会看到《崩坏:星穹铁道》的讨论内容。
彻底追查玩家、用户对游戏泄密行为的难度可见一斑。
但《明日方舟》不一样,它没有向大众开放的测试服,比较确切的信息泄露基本都发生在公司内部——这大概也是鹰角本次追查能成功的原因。
时间回到2022年8月,《明日方舟》的夏日活动来临前一周,一张截图突然开始在“明日方舟内鬼吧”流传。
图中透露的两位角色“百炼嘉维尔”和“鸿雪”,与一周后游戏前瞻直播中透露的版本完全一致,霎时间引发了巨大的讨论。
而在前瞻直播结束后,《明日方舟》的官方运营wan子最终表示已经确认了内部泄密现象的发生,将严格追查到底,一定要让泄密人员付出沉重的代价。
声明发出后,有不少人都不太看好这次追查——毕竟游戏内鬼现象如此广泛,从原神内鬼到方舟泄密再到王国之泪偷跑,甚至还有“内鬼爆料是给游戏送流量”之类的神秘说法甚嚣尘上。
但在时隔286天后,鹰角网络的追查消息真的来了。
5月19日,鹰角网络发布了《鹰角网络商业信息泄露事件追查结果公告》,宣布已向相关责任方追得100万元人民币的经济损失赔偿,并将涉事者辞退。
运营wan子也在评论与转发中表明态度,实现了去年对玩家们的承诺。
不知被追查的内鬼在收到鹰角网络的正式传票时,会是怎样的心情。
无独有偶,其实《原神》也曾经有过追查内鬼成功的记录。
一位泄露米哈游1.6版本角色枫原万叶的测试玩家被正式追查并起诉,引起过不少玩家的讨论。
但讨论的中心不是成功追查内鬼的意义,而是:
追查难、获赔少、影响大......诸多困难,依旧还在阻挠游戏厂商们的维权之路。
不仅手游,就连素有“东半球最强法务部”之称的任天堂也深受内鬼偷跑的困扰。前不久才刚发售的《王国之泪》就经历了一波轰轰烈烈的内鬼潮:
不仅游戏被偷跑,甚至还被破解移植了PC端,还能开4K60帧和光追,还能去跳脸正版玩家......
“内鬼”的清算,不知何时才能看到头。
其实,内鬼不仅仅是《原神》或《明日方舟》的问题,不仅仅是手游或PC或端游的问题,甚至不仅仅是游戏圈的问题。
这团难以遏制的野火,如果不去遏制,总有一天会烧向我们热爱的那些东西。而作为一位普通玩家,我们能做些什么呢?
答案其实很简单:没有买卖就没有杀害。
对舅文化的彻底拒绝,会是玩家们对抗游戏内鬼最好的手段。