战场指令特性详解
梳理战场指令、特性,以便更好运用。能力有限,如有纰漏,不吝指出,十分感谢!!
【腾讯文档】群雄时代:玉虚琉璃灯(战场指令)
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【】代表技能,如【突击】
{}代表某种机制,如{大戟援击}
一、技能一览
(一)主动指令:必须选择对应指令才可使用
物伤:对应物理伤害
法伤:对应非物理伤害(伤害往往不受攻击距离影响)
奇袭 妖术 滚木 落雷
减益:造成异常或削弱战斗潜力(战斗潜力指伤兵、士气、粮草等一般不直接增加杀伤力的要素)
增益:平复异常或增强战斗潜力
灭火 治军 治疗 鼓舞 召集
属性:效果受自身或目标属性影响
覆盖:对攻击距离内所有可攻击目标进行覆盖式攻击
先手:主动指令移动后可使用
滞手:主动指令满足一定条件,才可移动后使用
后手:主动指令不能移动后使用
(二)被动特性:没有对应指令,被动触发
顺手:该被动特性须我方行动触发
骑射 驰射 连射 攒射 援射 强弓 神臂
连攻 摧锋 挫锋 号令 统领 强攻 云梯 冲车 攻杀 骁勇 疾驰 破浪
妙算 奇策 黄天 深谋
康复 恢复 灵便 灵动 劝慰 劝抚 振作 振奋 修复 百战 聚义
飞燕 破围 突围 踏平 踏破 穿行 神行 扬帆
应手:该被动特性须敌方行动触发
盾墙 盾立 船盾 戒惕 戒备 稳固 金刚 回射
伏手:该被动特性恒定可触发
樵采 逃脱 捕捉 护佑 看护 洞察 顺流 空明 重振 国色 勉励
二、特殊机制一览
{西凉·免死}
{西凉·增突}
{西凉·伤战}
{西凉·攻曹}
{无双·加统}
{异常加伤}
{异常加钟}
{不醒狐疑}
{不受反击}
{强化连攻}
{五斗·回体}
{五斗·回兵}
{五斗·远疗}
{虎卫·分摊}
{虎卫·不死}
{虎卫·减伤}
{大戟·援击}
{白毦·攻关}
{白毦·回体}
{白毦·溢兵}
{白毦·强吸}
{不受反击}
{强化连攻}
{枭姬·指挥}
{枭姬·降体}
{异常加伤}
{不醒狐疑}
{飞熊·加武}
{飞熊·强挑}
{必定连攻}
{溅射}
{额外一箭}