对尖灭测试的和平讨论

2023/05/24196 浏览综合
前排叠甲,我自己就是个究极咸鱼玩家,不会打极限没有游戏理解,就是和平讨论
先说优点吧,尖灭测试作为危机合约的改进版本,以现在的情况来看,对于高难他是满足的。同样,对于危机合约他也有着对应的改变如,词条不再为简单的123级而改成了分数,让层次更加明确,护甲法抗生命词条的分离让物法伤都有出现的可能,对不同的单位有着不一样的强化并且都有着一个类似于火与钢的单独词条让大家可以选择性的处理不同的单位。这些在我眼中算是这个模式相对于危机的有点。
但同样这个测试中,缺点也是异常明显和夸张的,第一个就是策划填的逆天数值,过于离谱的数值导致点满无解,但是也正是这逆天的数值让我怀疑有可能策划就根本没想着让玩家点满,策划或许更希望的是在600+的分数上,有着多种多样不同的词条和解法。其次,不成正比的难度和奖励,想要拿满奖励跟所需要付出的努力不成正比,但是这里独此一家的小车所需要的难度并不高,其余的材料该测试并不是唯一获取路径。再然后,就是蚀刻章的标准有些过高了,相对与曾经危机合约的18满章,这个测试的600分确实不是曾经危机合约的难度所能对比。
另,把自己菜跟设计师不当人分清楚,同样是600分,同样是黄金大队。大道磨灭打一个小时的作业也有,无脑开技能杀杀杀20分钟不到打完的作业也有。我佩服那些挑战极限的大佬,也佩服那些一天打出来没什么操作的600分作业的大佬,但是对于那些自己捏着黄金大队连300分都打不过然后说啊**设计师设计这么高难度的关卡的人我只能说鄙视了
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